LFV Game Rules

June, 1st 2013

Index:

1. LFV Community

2. Football Pitch

3. Ball

4. Players

5. Football Kit

6. Clubs

7. National Teams

8. Referees and Assistant Referees

9. The Match

10. Kick-off

11. The Goal

12. Faults and transgressions

13. Penalty

14. Throw-in

15. Goal Kick

16. Corner Kick

17. Procedure to determine the winner of a qualifying round

18. Substitutions

19. Signings or transfers

20. Punishments

21. Discipline Committee

22. Exceptional Situations

23. Competitions

24. Game System

1. LFV Community

    1. It will be categorically forbidden to use LFV’s name in other tournaments or matches that haven’t been organized by members of the LFV. No official competition will be created and arranged by LFV’s staff.
    2. Under no circumstances a player, team or national team can arrange a tournament without the valid approval of the LFV’s staff. In that case, we shall offer our website as well as our football pitch to be used in that tournament.
    3. LFV allows the creation of new leagues of different countries managed by their correspondent staff, as long as they agree to our regulations.
    4. LFV works through an organism that is made up of several departments as well as of staff of each country. Staffs are made up of a president and a set of assistants that manage the tournaments to be running in the country.
    5. The organization that is managing an official tournament (LFV’s Staff) keeps the right to make decisions in cases that aren’t reflected in our regulations.
    6. Each person will make use of a unique avatar and IP address. In cases in which internet connection is shared between community users, they must have noticed in advance to the LFV staff, or to the president of the league. Nevertheless, they will have to prove it until LFV staff is indeed satisfied, insofar as possible, that the information presented is solid.
    7. It is not allowed to share passwords between members of the community in order to play with different avatars; failure to this rule will result in expulsion from the ground of the users involved. If you have problems with your sl account, please contact LFV’s staff.
    8. It is not allowed to collaborate with the management of a team if you are part of another team.
    9. A player can only change team once during a competition. There won’t be any restriction to change players when no tournament is being played.
    10. Throughout the contract sign of a player with a team, the player accepts all security conditions that the LFV’s staff executes, always respecting privacy policies.
    11. The LFV keeps the right of enable and disable the game system in those fields whose teams or nationals teams don’t obey the regulations of this community.
    12. The LFV keeps the right of admission of teams, punishments and sending’s off.
    13. The LFV keeps the right to resolve every situation that hasn’t been reflected in the regulations.

2. Football pitch

    1. The textures of the pitch will simulate real pitches.
    2. In order to be official the football pitch must be rectangular, being its dimensions 100 meters long and 72 meters wide. Related to training pitches, dimension must be from 100 to 80 meters long and from 72 to 50 meters wide.
    3. The colour of the lines that demarcate the game zone will be preferably white, they will be clear and well defined, as well as being aligned strategically with the game system. They can be made of texture or prims, as the owner of the field prefers, but always obeying the official dimensions.
    4. All the football pitches of the LFV’s community can be used by the players, with its different textures of grass as well as weather conditions.

2.5 The objects those are necessary to carry out the game:

  • Huds dispenser
  • Reset system of players
  • Reset system of balls
  • Goal
  • Benches
  • Player registry system
  • Web registry system
  • Scoreboard
  • Football pitch

You can ask for these objects to the development department of the LFV’s community, more concretely to the avatar “LigaFutbolVirtual Braveheart” through a note card, until we find other way to distribute them.

3. The ball

    1. The ball will be the one that belongs to the game system used by the LFV’s community.
    2. In case of a defective ball, the game will be stopped immediately (will be the referee in charge of doing it), then the ball will be changed. If the ball is near the goal line, the match will continue with a goal kick, if not, the game will start with an indirect shoot from the same places as the game was stopped before.
    3. The ball can only be replaced by the referee.
    4. The game will always resume according to this regulations.
    5. The ball can’t be modified, only the texture can be changed, and to do that it is necessary to contact with the development department of the LFV (LigaFutbolVirtual Braveheart).

4. The Players

    1. Any player can’t be registered in two or more teams, even being different leagues. The use of alters is also prohibited. This will be controlled and punished with the exclusion of that player.
    2. The match will be played for two teams with a maximum of seven players each one, and which one of them per team will play as goalkeeper. The match won’t start if one of the teams or both have less than five players, goalkeeper included.
    3. It will be possible to call upon a maximum of 15 players. The maximum number of players that a team can sign is 20.
    4. It is not allowed to touch the keeper with or without ball inside the small area, and once the ball is attached to the keeper the players who are attacking at that moment must go out of the goal area allowing the keeper to kick the ball. Under no circumstances, players can steal the ball to the keeper inside the goal area, and goals scored due to this situation won’t be valid.

5. Football Kit

    1. Players aren’t allowed to wear any prim except those that are necessary for the game (the hud). Only 2 scripts and 128kb of memory are allowed for each player.
    2. Players must wear their team kit: t-shirt, shorts, football socks and shoes.
    3. Teams will wear kits in different colours, as well as referees and assistants. It will be necessary that each team has at least two different kits in different colours. The local team will always wear the first kit, and will let the away team kick off as a sign of fair play.
    4. The goalkeepers will dress a different kit from the rest of the teams and referees.
    5. In case of not carrying out these regulations, the referee will ask the player to leave the game, the player will have the opportunity to come back when the kit is correctly worn. The player will join the game after asking for permission to the referee through the captain or coach, this will be done when the ball is not running.
    6. A player that has been punished for this situation and come back to the field without permission will be punished again with red card.
    7. It is not allowed to participate in a game with the pertinent kit correctly worn.
    8. If a player can’t have a correct view, due to a bug or a sl problem, it will be possible to play as long as the other team and referees can see him/her correctly. The player can reset if necessary to solve this problem. If the player denies doing it, he/she must be changed.
    9. In case of wearing both teams the same or similar colour kit, the away team will dress their second kit. If this situation hasn’t been solved even wearing the second kit, then the local team will also wear their second kit in order to avoid confusions while playing.
    10. No player while the game is on (in or out the field) is allowed to unwear the football kit, even with the excuse of having scored a goal, this rule has been done due to reduce the time wasted in changes and goals. If a player does it, he/she will be punished with yellow card, being in or out of the field.
    11. The football socks height allowed are 2.10m minimum and 2.30m maximum, being verified by the Hud.

6. Clubs

    1. Each team will need to have its own name and logo. Teams with same or similar names won’t be accepted, unless the most veteran team allows it.
    2. Teams will be set up with a minimum of 8 players and a maximum of 20.
    3. All team members must be registered on the website of the Virtual Football League (www.ligafutbolvirtual.com) and is recommended to be in the group Second Life “LIGAFUTBOLVIRTUAL.COM” and/or LEFV or LIFV. For presidents, the membership of these groups is obligated.
    4. Each team will have an owner, a president, and at least one captain that represents it.
    5. Each football kit will have a number that identifies each player from 1 to 99.
    6. Players must wear a human skin in all official matches.
    7. Players will wear the same number in the whole league or tournament in order to ease the organization.
    8. Obligations of the President, Captain and Coach of the team:
  • Both will take part in the competition with the following roles: “LFV: Pt. Club” and “LFV: Captain Club”. They will be the people in charge of the team.
  • The president must federate the players, through the website of the community (www.ligafutbolvirtual.com) and they will take part in it with the role of “LFV: Player”.
  • One captain must be always in the field while the game is on, with the Tag that identifies it. Captain and Coach will be the only players that can speak with the referee, through general chat, in order to make a quickly and effective communication. Always following the rules of discipline and respect.
    1. The Captain and the Coach of the team will be the only players with rights to speak through general chat. Being totally prohibited the conversation of other players.
      The coach will try to say comments to his players for IM or private conference, to avoid saturating the Chat and allow uninterrupted game.

The referee may deny the right of communication to the captain or coach if there is a chat abuse, with authority to punish, if they don’t follow this rule.

    1. The kits and publicity used will be approved by the staff that managed the tournament or the LFV’s competition that the team is going to participate. Kits will only be forbidden in cases of racism, copy, fault of respect, etc.
    2. A team can be registered in more than one official competition that is managed through this community, with the exception that a team can only participate in one league.
    3. Each team will register in the tournament that wants to play through the website, within a date limit proposed by the LFV, having already completed the enrollment of the club and players.
    4. The inactive clubs will be deleted, as well as those new teams that take more than 2 months to sign a minimum of 8 players.

7. National teams

    1. Only those national teams whose players have the IP address of the correspondent country will be accepted.
    2. Only players whose IP addresses correspond with the IP of the national team will be accepted.
    3. It isn’t allowed to change of national team, with the exception that your national teams don’t exist. Once created this national team, you can choose to continue in the actual one or change it.
    4. It won’t be accepted more than one national team per country (I.e.: there won’t be two Italians national team, three Portuguese and five Argentineans).
    5. The maximum time to create a national team is of 1 month and the team must be made up of 10 users that accept to be fan of that national team in order to make it official.
    6. For being eligible as player in a national team, player should be federated in an active club.
    7. Each national team may have two nationalized foreign players.
    8. Users that change avatar, for any reason, should belong to the national team they elected with the previous avatar, or do not belong to any, but they will never change nationality.
    9. That users and/or national teams that do not meet these rules will be deleted.

8. Referees and Assistant Referees

    1. A match will be controlled by two referees, the principal referee and assistant referee, who will have authority for make the rules being fulfilled.
    2. He will ensure that players fulfill the adequate equipment, including last HUD version (actually LFV Hud – 0.9.9.6), equipment and a correct render cost (1).
    3. They will inform, by general chat, the time played in the game and the minutes to be added when the game is about to end.
    4. He will stop, suspend or leave the match when he considers it, in case of violating the game rules.
    5. He will punish a player, before, after, or during a match in case of violating any rule.
    6. He will take actions against team members than do not behave correctly, and if he consider, if deemed necessarily, expel them from the pitch and its surroundings.
    7. He will resume the game after a pause.
    8. He will submit to the person responsible of referees of their league or competition a report of the match, including details of any measures taken against players or team members and any other incident that has occurred before, during of after the match.
    9. All decisions of the referee on game-related events, including the fact that if a goal was scored or not and the result of the game are final, except for exceptional situations where the match will be repeat for some reason
    10. Referee could modify his decision if he takes into account that it’s wrong, or, if he considers it necessary, according to a statement by an assistant referee, provided that he has not restarted play or ended the match.

9. The Match

    1. The starting time of the game is laid down. The teams have to be in the stadium 15 minutes before the beginning, because they must pass a control, warm up, give the starting line-up, place in the field, etc…

If one of the teams is not on time, wait some minutes (max 15 minutes) in case they still not appear, then they lost the match 5-0.

If the team is late, repeats his behavior, the second time, not given expected margin and the third will be excluded from the competition.

It is considered that a team may start the game, if at the stipulated time are present the minimum number of players, being this of 5 players.

    1. Before beginning of the match, players must pass a check carried out by the referees, if a player doesn’t pass it he cannot play. Then they must warm up in the appropriate place and follow the instructions of the referees.
    2. A match consists in two periods of 15 minutes each with a break of 5 minutes. The referee should stop the clock with the Referee HUD during substitutions, crashes or other problems that can need a referee’s intervention and a match delay.
    3. The matches will be played with 7 players from each team on the pitch. Being 5 the minimum number of players with a team can start the game.
    4. Players can make the warm be before kickoff unless they arrive late and due to it they must warm when they appear.
    5. It’s possible to participate in the game those players who are in the beginning of the match, if they have passed the registrations.

Players who arrive during the course of the first part or half-time, must register and wait for the second part to play.

Only can play earlier in the event that the team has started under 7, in this case, the referee will stop the match, will register and player will join the match. This will count as a change.

Finally, players arriving after the start of second half can not play that game.

    1. The start kickoff, and each kick off after conceding a goal, must be done with a pass to a teammate backwards, ie towards the course defended by the kickoff team.
    2. If the referee stops the game to warn an offender, the game will resume from the place where the action was stopped by one of the opponents, after the “play”.
    3. The ball is out when it has crossed the line or background, whether by land or air, and the referee will mark who has to get the ball.
    4. It is only necessary to wait for the “play” the referee to put the ball in game in stopped-ball situations (kickoff from midfield after a goal, goal kick, foul, corner kick) and not in situations like throw-ins or the goalkeeper stops the ball without breaching the out line.

In situations where it is necessary to the referee to say “play” and started without his consent, the player who did will be punished with a yellow card and will proceed to the repetition of the serve.

    1. The players are entitled to a break at halftime. This should last no longer than 5 minutes, the alteration of time can only be changed with the consent of the referee, on extraordinary reasons (malfunction of SL or the sim, spam, etc. ..), never for reasons like waiting for a member of a team.
    2. In each period of time should be recovered the lost time by situations, substitutions, goals, any other reason, which is at the discretion of the referee.
      If an action occurs in the vicinity of an area, time runs until the end of it, finishing when the ball is in the vicinity of the middle field or it goes in out or in goal.
    3. If a match cannot be played because of circumstantial reasons (excessive lag problems in SL, Sim problems or when dressing the huds) the referee along with the captains of each team involved will take the majority decision to postpone the match to another day or not (must agree all three). If doing so, they must play this game before the start of the next stage, for not to affect the development of competition in the same stadium where he was going to play initially.
    4. A suspended match will be replayed in case of an agreement between the teams and the referee, either regulation time or the time that marked the game at the time of suspension.
    5. Unauthorized people will not be allowed from entering the field, the public or members who cannot play that game (for sanctions or other reasons) should be in the stands for it. Otherwise must be ejected and / or banned.

10. Kick off

    1. Away team will kick off in the beginning of the match.
    2. In the second half, teams will change his side, attacking in the other direction
    3. Kickoffs is the way of beginning or resume the game. Starting the first half, starting the second half, after scoring a goal, in the beginning of over times.
    4. In a kick off, all the players must be on their own half of the field
    5. Opposing team must be outside the central circle.
    6. Ball must be frozen on the center of the central circle.
    7. Referee will give signal with “play”.
    8. Ball will be in game since the shoot, when his rest condition is altered.
    9. When a team scores a goal, the opposing team will do a kick off.

11. The Goal

    1. Goal will be scored when the ball has crossed the between the posts and under the crossbar completely, as long as the scorer team didn’t committed a rule infringement.
    2. The goal will be automatically marked by the LFV goals detection system. The referee will finally decide the validity of the goal as the scorer of it, correcting the possible errors in the system.
    3. The team who score more goals will be the winner, in case of not scoring or both teams score the same number of goals, it will be considered a tie. In case of the game is a KO match, then the match will turn into overtime and later, if necessary, to penalty kick.
    4. Goals will be valid as long as the ball is introduced into the goal, previous shoot or kick from any position.

All goals will be voided when the ball enters the goal attached to player’s feet, scored because of lag or bugs.

12. Faults and transgressions

    1. When the referee penalize any action as foul, always will be kicked, including whether it is missing a throw in.
    2. A foul will be conceded if any of the following offenses outside the box is committed: commits a foul on an opponent, flying, insult, unauthorized change of hud, or interferes in any way to affect the game without following the rules. All fouls will be free and direct throws made from where the action was stopped, it will be done after the “play” of the referee.
    3. In fouls the barrier is placed at 5.5 m from the ball. This measure will be taken by the referee.
    4. It is considered penalty if a player commits a foul in his own penalty area.
    5. When a player or goalkeeper abuse the time for a draw will be shown the yellow card and if it is a premeditated action that influences the match, it is punishable with a direct free kick to the opositing team.

The period for the kick-off is 5 seconds.

    1. The use by players (not captains) of the general chat will be punished with a yellow card, if it is used for insults it will be red card, whether in the field or on the bench. No distinction will be made and if repetitive behavior will be punished with more matches.
    2. The team members who are not on the pitch have to be sitting on the bench. The only one who can stand is the coach and always in the area defined for this (technical area).
    3. It is forbidden to use gestures (with or without sound), neither within nor outside the field If these are used to disrespect or include foul language and derogatory to the present shall be punished with red card, before, during and after a game.
      If during the game a player uses gestures (with or without sound) is shown the yellow card.

If a viewer uses gestures (with or without sound) interfering with play, may be banned from the stadium at any time after having been previously advised of the situation.

    1. In case that during play any type of bug happens, ball will be returned to the team that had possession of it with a throw-in in the vicinity where the problem began, unless it’s a shot inside the area in which case , is the play will end that way.
    2. If in a shot the ball crosses the goal network is also considered goal.
    3. In the course of a match, two yellow cards resulting in a red card, which implies one game of sanction to play in the next official match he had to play.
      A player who accumulates three yellow cards in the same competition, he will be sanctioned with a one-game suspension to play in the next official match he had to play. If he re-build another 3 cards, another game suspension, and so on.

13. Penalty

    1. Penalty will be signed when a player commits foul inside his own area.
    2. It will be possible to score goal directly from a penalty.
    3. Ball must be placed on penalty point.
    4. Keeper must be placed on the goal line and move just laterally.
    5. All the players except the penalty kicker and the keeper must be outside the area.
    6. Referee will give the signal with “play” and the penalty kicker will be able to shoot, in less than 5 seconds
    7. Goal will be voided if the ball hit the posts, returns to the penalty kicker and he scores. It will be valid if the keeper touches the ball or if the scorer is not the penalty kicker.
    8. Ball will be in game since the shoot.
    9. In case of a penalty series, ball won’t be in game since it has been shooted.
    10. If the penalty kicker breaks the rules:
  • Referee will allow the execution of the shoot
  • If the ball enters the goal line, shoot will be repeated.
  • If the ball doesn’t enter the goal line, referee will stop the game with a free shoot for the defender team from the place where infraction was committed.
    1. If the keeper breaks the rules:
  • Referee will allow the execution of the shoot
  • If the ball enters the goal line it will be goal.
  • If the ball doesn’t enter the goal line, shoot will be repeated.
    1. If a teammate of the penalty shooter breaks the rules:
  • Referee will allow the execution of the shoot
  • If the ball enters the goal line, shoot will be repeated.
  • If the ball doesn’t enter the goal line, referee will stop the game with a free shoot for the defender team from the place where infraction was committed.
    1. If a teammate of the keeper breaks the rules:
  • Referee will allow the execution of the shoot
  • If the ball enters the goal line it will be goal.
  • If the ball doesn’t enter the goal line, shoot will be repeated.
    1. Both teams break the rules:
  • Shoot will be redone

14. Throw-in

    1. Throw in is given to the opponents of the last player who touched the ball. It will be done clicking the ball when it is out of either side of the field, adapting to the hands, and serve shot loading bar in the same way as a normal shot.
    2. Throw in will be done next to the band line where the ball got out.
    3. It will be realized statically without movement of the feet, and opposing players must be at a minimum distance of 5 meters to allow the throw. The opposing player that not being the required distance to prevent the serve, will first be warned, if repeated in his attitude will be shown the yellow card.
    4. In case of bad kick the ball will be awarded to the opposing team and this will draw up, with a direct throw-in after the “play” of the referee.

15. Goal kick

    1. The goal kick is a method of restarting the game. Will be a goal kick if the ball has completely crossed the goal line, either by land or air, having last touched a player of the attacking team, and has not scored a goal.

The opposing players must leave the area to facilitate kick-off of the goalkeeper, if they do and prevent this kick will be punished with a yellow card.

The goalkeeper once has the ball adapted to the hands, have 5 seconds max for the kick-off, if not it will be considered a waste of time and will be punished with a yellow card.

    1. If the goalkeeper comes out of the large area with the ball in his hands, jumping or going in the ground level, is an indirect free kick for the opposing team from the edge of large area.

16. Corner kick

    1. It will be a corner kick when the ball has crossed the line goal, either by land or air, having last touched a player of the defending team and a goal has not been scored.
    2. The corner kick shall be done in one of the 4 corners marked, in the nearest one where the ball went out.
    3. The ball must be placed inside the corner flag quadrant closer to the point where the ball crossed the goal line. Opponents must be at least 9.15 m from the corner area until the ball is in play (in the marked zone of the LFV field), the ball must be kicked by a player of the attacking team, and the ball is in play when it comes kicking and in movement.

17. Procedure to determine the winner of a qualifying round

    1. The goals scored away from home, extra time and penalties are the three approved methods to determine the winning team in case of tie.
    2. Scored goals away from home:

If the teams play the return games and the scores are equal after the second game, will count double goal scored in the field of the opposing team.

    1. Extra time:

The regulation of the competition can stipulate that two supplementary equal times will be played, not more than 5 minutes each one.

    1. Penalty shoot:
  • The referee will choose the goal in which the shots will be executed. The home team will shoot first than the away team. The referee will annotate all the executed shots.
  • Holding to the conditions stipulated below, every team will execute five shots. The shots will be executed in an alternated way, for the players who ended the game.
  • If before both teams have executed his five shots and one has scored more goals that those that other one could annotate yet completing his five shots, the execution of the ones will be finished.
  • If the five penalties are shooted and it is necessary to continue with the penalties in case that the tie persist, will pass to the “sudden death”, where the teams continue effecting only one penalty, being the winner that one that it manages to score in the same turn in which his rival does not do it. A player cannot shoot
  • Two shots from the penal point unless all the players of his equipment, including the goalkeeper, have shoot at least one.
  • All the players, except the player who will execute the penal one and both goalkeepers, will have to remain inside the central circle.
  • The friend’s goalkeeper of the executor of the shot will have to remain in the area of game, out of the big area in which the shots are executed.

18. Substitutions

    1. It may use a maximum of five substitutions in an official competition.
    2. To replace a player will be necessary to ask the “change” to the referee for general chat.
      To make a substitution must follow the following steps:
  • The coach or captain asks the change shouting for general chat: “CHANGE”.
  • The main referee stops the match when it will be possible and without harming the opposing team and shouts: “CHANGE TEAM xxxxx”
  • The captain of that team shouts the change: “OUT xxxxx IN yyyyy”
  • It will give some seconds to players to make the change and take the position on field and the referee will ask: “CHANGE OK?”
  • The captain of the team that realize the change will replay when the change is finished: “OK”
  • The main referee will resume the game.
    1. The change can not come until the substituted player leaves the field. When the change is ready, the captain shall verify that they are ready, and then the referee will resume the game.
    2. The substituted player can not return to participate in the game.
      If they leave the game by a fall of SL, the coach may wait a few minutes to wait (until then playing with a player less) or make the change. If the fallen player is replaced, he can not be changed again.
    3. All players and substitutes are subject under the authority and jurisdiction of the referee, be called or not to participate in the game.
    4. Only one goalkeeper change is available in a game. Before the start of the match, referee must have the starting lineup, telling who will be the goalkeeper. If the goalie crash of SL, the match will be stopped and will wait for a period of 3 min. If after this time the goalkeeper has not returned, the team must put the substitute goalkeeper at goal. If this player was one of the field, the team can continue playing with 6 players without including any change of the 5 possible in every game. Of course, if the team wants, they can make the change of substitute goalkeeper for a player of field and goalkeeper go to the goalie, who was being field player, in goal so this fact would make 1 of 5 changes possible. If, however, after waiting the return of goalkeeper, it does not reappear and the goalkeeper is on the bench, has been replaced before or has not yet participated in the match, it should jump to the field counting as 1 of 5 possible changes.
    5. If a player enters the field without referee’s permission, the game will be stopped and the player will see the red card for unsportsmanlike conduct and ordered him going out of the field. As the game was interrupted, it will be resumed by a free kick, where stopped the action, in favor of the opponent.
    6. If a player changes his post by the goalkeeper without telling to referee, the referee will stop the game and will show the red card, and asked to leave the field. The match will be resumed with a free throw for the opponent, where stopped the action.
    7. The players who have seen a red card can not be released by a player who is on the bench.
    8. If the changes are over, and receive the expulsion of goalkeeper on the field game, this can be replaced by a player in the field, provided first ask permission of the referee and if there is a minimum of 5 players on the field game.
    9. Neither team can play without a goalkeeper in goal, that position should always be busy. In case of fall of the goalkeeper, is expected 2-3 min. and but the team will have to make a change, changing their goalkeeper.
    10. If there is a crash player, the game will not stop and it is up to his team make the change or not (not to return to the field if replaced).

When a player return to Second Life, this must always go to one of the sidebands of the field and not come back to the field until the referee allows it, to avoid interruptions in the game.

19. Signings or transfers

    1. A player may only change the team once during a competition. There will be no restrictions to change when there is no competition.
    2. There are two distinct types of new signings, free players and club players:
  • free player: player not registered in any club at the begin or during the league
  • club player: player registered in the league with a club.
    1. Over a league can sign a maximum of 15 new players, except the last two weeks where the market is closed. In these 15 transfers, you can sign a maximum of 2 club players until the market close. Obviously, it is possible to do all transfers with 15 free players, with 14 free players and 1 club players or even 13 free players and 2 club players.
    2. The club players transfers that are contracted by other leagues with an existing contract should do the player transaction with the club owner through the website that officially manages all transfers http://www.ligafutbolvirtual.com/.
    3. Exist the possibility that a new avatar, where his life in SL is less than 3 months, have rights to cancel his contract with a club, by convincing reasons. If he make the complaint to the staff that manages the competition, within a maximum of 15 days after his contract sign. With this mode, we want that all new avatars are not “fooled” to enter in a team.
    4. Those users who change their avatar, by any subject, must belong to the club where he played before, but never change to another club. In these situations, the transfer will not be returned and the new transfer will be counted like a free player (new player).
    5. In the case of find an alter in a team the transfer will not be returned.

20. Punishments

    1. Prohibited and will be motive for automatic expulsion involving the same avatar in different clubs registered with the league.
    2. Is prohibited and will be motive for automatic expulsion involving the same person, with two avatars, controlled by the same person at different clubs or in the same club, entered in a competition.
    3. Using more of an avatar by the same person will be punished with immediate expulsion from the competition (complete) of all the avatars that the user controls (initial avatar and later). Also accounts will be blocked at the site of the LFV for that user.
    4. The teams involved will be investigated and can be suspended or even expulsed from the LFV, if these are signs of prior knowledge and consent.
    5. A Team or player will be punished by expulsion from the competition if, at the discretion of the staff of the LFV, there is evidence of sporting fraud: the use of mass alters, use tricks to circumvent software protection, alteration of the objects that enable game, etc …
    6. If a team is not present or does so with less than minimum 3 games players along the entire competition will be expulsed from it.

The expulsion of a team competition will be sanctioned with a 5-0 score, correcting the games played. If the drop occurs in the first part of the league, all matches of that team will be given for lost 5-0. If abandonment occurs in the equator past the competition, the matches played by this team to the middle of the league will be left intact and you will lost all the matches for this team in the second round 5-0.

If there is an abandonment of a team in a game, the result will be 5-0 in favor of the opposing team (unless the result implies a greater goal difference) and lose the next game 5-0.

    1. Everything will be punished if is considered disrespectful to players, referee or public. Shall be the duty of the president of each league apply appropriate sanctions. This will be subject to the following scale:
  • Mild sanction: 1 to 5 games. Insults, loss of composure or situations that the referee seems appropriate.
  • Serious penalty: 5 to 7 games. Reiteration in conduct.
  • Very severe penalty: Reiteration exaggerated of the same conduct or a very serious offense. Expulsion of the competition.
    1. The editing of the ball will be punished with red card.

If this action takes place within the player’s own area, shall be punished with penalty.

If the infringement is performed by someone who is not playing at the time, whether player or not, will be expelled and banned permanently sim. If done with an alter, will be expelled from the competition and banned from the sim all the avatars of this person.

    1. A player cannot sit anywhere for energy recovery unless it is substitute and sit in his team bench. If he does it, will be sent off with red card.
    2. A player that was sent off can’t be substitute by another.
    3. The referee is free to apply, for any reasons that he considers appropriate, warnings or cards ever that the action in question influences the game or the persons that are present. For example a situation of yellow car for players can be detaching HUD during the match.
    4. If a club have an incorrect alignment, the team automatically loss the game. If both teams perform any situation against what is stipulated by the rules (incorrect alignment or any other rule), the result will be the match result.
    5. The penalties hardness will be judge by the LFV staff.

If a team is expelled or seriously violates the rules, the LFV staff reserves the right to withdraw the prize, if he had succeeded.

    1. All penalties contained in this regulation will be automatically applied, because who joins the community know these rules and accept them, and will not be voted.

21. Discipline Committee

    1. Disciplinary Committee’s votes will approve or reject an item depending on the results (half plus one votes). If there is a match, League President’s vote will score double. That way results will be tied.
    2. If any team or player is away from any meeting it will mean they accept every kind of actions taken in that meeting.
    3. The disciplinary committee is composed of members of the LFV staff, they can decide in concrete moments the attendance at meetings of representatives of teams involved, as captain, president or both.
    4. After each meeting, it will be posted on forum and sent a notecard by the community group with a summary and decisions taken on it.

22. Exceptional Situations

    1. If any player crash during the match, time won’t be stopped, except if there are less than 5 players on field (if there is a simulator crash, for example). Every crashed player could be changed. That’s a mister or captain’s choice, although, anyways, it will be always an effective replacement.
    2. If the player is a goalkeeper, the match will be stopped 3 minutes maximum to await their return.

If it is the referee who crashes, is waited 10 minutes, in case referee is unable to return, the match will be postponed until further notice.

    1. Match referee and rest of management reserves their right, in such cases, to solve and act by their way.
    2. Any use of a HUD or system bug will be punished with yellow card and if it is reiterated with red card.

If the avatar does not have his feet on the grass, he will have the same punishment.

It will foul from the place where the violation occurred and take out the opposing team.

23. Competitions

    1. LFV community official matches will be played at the LFV official stadium. In the other hand, LFV will be happy to help all LFV teams’ stadiums, supporting every kind of stuff to make them run as soon as possible (game system, score board, goals, etc.). By the way, LFV reserves its right to host, at any other stadium, other official tourneys, not without owners, president and rest of staff’s previous agreement.
    2. Calendars and schedules are initially no modify, except if competition staff do it because organization causes.

However, each team will have 1 change of dates of games during a tournament and 2 changes during a league. This must be an agreement with the opposing team and referees available.

    1. Days and times will be configured before every competition start by the staff.
    2. When two teams are matched (same points in the league table) staff will make the next judgements, keeping this order:

 

  1. Points         
  2. Total goal average       
  3. Total number of scored goals
  4. Goal average at directly official matches between these teams
  5. LFV lucky system to decide
    1. Presidents League reserves their right to accept, or not, any other team coming from another league or any team coming from the last season, depending on their behaviour.
    2. Every team will have to join each competition before the last official day to inscribe, not before signing up all their players.
    3. Maximum rendering cost per player will be 1 and won’t wear any mesh prim. Supporters and visitors must place at the specific area for them, helping to reduce lag and allowing teams to play fine. Any players who ignore this rule will be ejected from the simulator. If they continue ignoring the rendering cost rule, they couldn’t play the match.

If it’s necessary, the public will be requested to take off the prims that contain scripts (AO’s, animations, particles ..) and they can be banned if refuse to collaborate on it.

    1. Supporters and visitors could chat, always if they don’t damage the game running.
    2. New teams management. Every new team will have to show that it’s an active group, having to play at least 3 friendly matches at LFV Stadium (where they will always have an official referee) before the competition starts. If any team won’t join a competition and any player would like to leave that team, their contracts will break and players will be free to join that competition with any other team. Official matches won’t start if both teams have, at least, 5 players at field. If any team has less than 5 players the other team will win automatically with a 5-0 result.
    3. If any team has less than 5 players during the match because not game reasons referee will stop the game and the other team will win automatically with a 5-0 result.
    4. Jumping, flying, wearing any object (except official game HUD) or spacebar using are not allowed during the match. This kind of acts will be punished with the complete eject from the competition.
    5. By the way, spam, gestures, animations, sounds, objects like flags, AO’s, HUD’s or particle emitters are not allowed. Anybody who acts like this will be banned from the stadium (not only players).
    6. Players won’t wear attachments.
    7. Referee will be the main authority. Before the starting, and helped by the assistants, referee will ask for placing at the right place to supporters and visitors.
    8. Referees will make an inform about every matches, which will be placed later at the official web site, including every incidents, goals, goal passes, players and every kind of important data. That informs will be collated by the President of the league at the end of the week and will decide the punishments for each player or club in each case or will schedule a meeting with the disciplinary committee for deciding questions that are not in the rules.
    9. Cards will be saved, so 2 yellow cards will mean to don’t playing the next match (same as red card).
    10. Insults, verbal abuse or bad conduct or behaviour will mean an immediately eject from the stadium.
    11. Calendar, schedules, results, sanctions, notices and classifications will be published weekly at the official LFV web site: http://www.ligafutbolvirtual.com/.
    12. Every players or teams who don’t allow the right running of the game will be ejected from the competition.

24. Game system

    1. Game system stuff will be delivered for free to every teams who are member of the LFV community (registered at LFV official web site:
      http://www.ligafutbolvirtual.com/) and are active.
    2. LFV reserves its right to remove any game system at stadiums where LFV rules are not respected.

Word inventory:

* Staff LFV: members who manage the LFV official competitions. They are endorsed by their history in virtual football, their efforts and their compromise.

* Direct free kick: It is said that any resumption of the game starting from a stopped ball as a result of a fault. The ball may be introduced directly into the goal. Like any stopped ball move you need the “play” of the referee to start legally. This situation will in all faults, except in the case described below.

* Indirect free kick: it is necessary to pass to a fellow team member before shooting at goal. The goal scored by a direct shot is not valid, or beating on an opponent. Like any stopped ball move you need the “play” of the referee to start legally. This situation will only happen in the event that a goalkeeper passes the boundary line of the large area with the ball in his hands.

* Improper lineup: this refers to a situation in which more than 5 changes are made without regard to rules, log on to play the game a player does not properly federated, etc… These situations will be controlled by teams (before or after the game, never during order not to hinder the development of the game).

If you have to denounce this situation, the president or captain must contact the president of his league or competition. The score will be 5-0 in favor of the non- offending team.

Staff LFV

CABECERA_LFV_transparente

 

1 de Junio del 2.013

Índice:

1. Comunidad LFV

2. El terreno de juego

3. El Balón

4. Los jugadores

5. El equipamiento de los jugadores

6. Los clubs

7. Selecciones nacionales

8. El árbitro principal y los árbitros asistentes

9. El partido

10. El saque desde el centro del campo

11. El gol

12. Faltas e incorrecciones

13. El penalti

14. El saque de banda

15. El saque de puerta

16. El saque de esquina o corner

17. Procedimiento para determinar el ganador de una eliminatoria.

18. Sustituciones o cambios

19. Fichajes o transferencias

20. Sanciones

21. Comité de disciplina

22. Situaciones extraordinarias

23. Desarrollo de las competiciones

24. El sistema de juego

1. Comunidad LFV

    1. Estará tajantemente prohibido utilizar el nombre de la LFV en otros torneos o partidos no organizados por miembros del staff de la LFV. Las competiciones oficiales de esta comunidad serán creadas y gestionadas por los staffs de la LFV.
    2. Bajo ninguna circunstancia un jugador, equipo o selección nacional puede organizar un torneo sin el consentimiento del staff de la LFV. En ese caso, ponemos a su disposición la web y el campo de futbol para ser usados en ese torneo.
    3. La LFV está abierta a la creación de nuevas ligas de distintos países gestionadas por sus correspondientes staffs, siempre y cuando se respete este reglamento.
    4. La LFV funciona a través de un organigrama compuesto, entre otros departamentos, por staffs en cada país. Dichos staffs están compuestos por un presidente y una serie de ayudantes que se encargan de gestionar las competiciones realizadas en su nación.
    5. La organización que gestione una competición oficial (staff LFV) se reserva el derecho de tomar decisiones en casos no recogidos en el reglamento.           
    6. Cada persona hará uso de un único avatar y dirección IP. Los casos en los que se comparta conexión de Internet entre usuarios de la comunidad deben ser avisados con anterioridad al staff LFV o al presidente de su respectiva liga, demostrándolo en la medida que el miembro del staff de la LFV estime oportuno.
    7. No está permitido compartir las contraseñas con miembros de la comunidad para su utilización en ningún caso y será sancionado con la expulsión de los usuarios implicados. Si tienen problemas con su cuenta pónganse en contacto con el staff.
    8. No está permitido colaborar en la gestión de un equipo si ya eres parte de otro.
    9. Un jugador solo podrá cambiarse una vez de equipo durante una competición. No habrá restricciones, para el cambio de jugadores, cuando no se está disputando una competición.
    10. Mediante la firma del contrato de un jugador con su equipo, el usuario acepta las medidas de seguridad que el staff de la LFV realiza por el bien de la comunidad, siempre respetando el derecho a la privacidad.
    11. La LFV se reserva el derecho de desmontar/deshabilitar el sistema de juego completo de aquellos campos cuyos equipos o selecciones no se atengan a las normas recogidas en este reglamento de esta comunidad.
    12. La LFV se reserva el derecho de admisión de equipos, sanciones o expulsiones.
    13. La LFV se reserva el derecho de resolver todo aquella situación no contemplada en este reglamento.

2. El terreno de juego

    1. La textura del campo simulará preferentemente la del césped real.
    2. El terreno de juego para ser oficial debe ser rectangular, siendo sus dimensiones 100 metros de largo por 72 metros de ancho.

En el caso de campos de entrenamiento, las dimensiones deben de ir de 100 a 80 metros de largo y de 72 a 50 metros de ancho.

    1. El color de las líneas que delimitará la zona de juego será preferentemente blanco, deben ser claras y bien definidas, además de encontrarse alineadas estratégicamente con el sistema de juego. Pueden ser de textura o de prims, a elección del propietario del campo, siempre atendiendo a las medidas exigidas.
    2. Se puede hacer uso de los distintos terrenos de juego que la comunidad LFV pone a disposición de los usuarios, con sus distintas texturas de césped y/o condiciones climatológicas.
    3. Los objetos que son necesarios para el desarrollo del juego:
  • dispensador de huds
  • sistema de reseteo de jugadores
  • sistema de reseteo de balones
  • porterías
  • banquillos
  • sistema de registro de jugadores
  • sistema de registro en web
  • marcador
  • terreno de juego

pueden ser pedidos al departamento de desarrollo de la comunidad LFV, concretamente al avatar “LigaFutbolVirtual Braveheart” mediante una notecard, hasta que se habilite su distribución de otra manera.

3. El Balón

    1. El balón será el que pertenece al sistema de juego usado por la comunidad LFV.
    2. En caso de que el balón se encuentre defectuoso, el juego será detenido inmediatamente (en cuanto el árbitro estime que existe una anomalía en el mismo), y el balón defectuoso será remplazado por uno nuevo. Si se encuentra cerca de la línea de meta se reanudará el partido por medio del saque del portero, en caso de que no lo estén, será sacado por un tiro libre indirecto desde el lugar donde se detuvo la acción, recreándose así lo mejor posible el juego en el momento de su pausa.
    3. El balón sólo puede ser reemplazado por el árbitro.
    4. El partido se reanudará siempre conforme a este reglamento.
    5. El balón no puede ser modificado, tan sólo se le puede cambiar de textura, y para ello se ha de contactar con el departamento de desarrollo de la LFV (LigaFutbolVirtual Braveheart).

4. Los jugadores

    1. Ningún jugador podrá estar inscrito en dos o más equipos, aunque sean de diferentes ligas, ni usando alters. Será controlado y penalizado con la expulsión de dichos jugadores.
    2. El partido será jugado por dos equipos formados con un máximo de siete jugadores, cada uno, de los cuales uno jugará como guardameta. El partido no comenzará si uno de los dos equipos, o los dos equipos tienen menos de cinco jugadores incluyendo al guardameta.
    3. Se podrá convocar para un partido un máximo de 15 jugadores.  El máximo de jugadores que puede fichar un club es de 20.
    4. Al portero no se le puede tocar con o sin balón dentro del área pequeña  y una vez adaptado el balón  a las manos del  guardameta los jugadores del equipo rival han de salir del área permitiendo el saque del portero. No se podrá quitar el balón al portero en el área grande bajo ninguna circunstancia, y los goles conseguidos de esta manera, debido al lag o a bugs, no serán legales.

5. El equipamiento de los jugadores

    1. Los jugadores no podrán llevar ningún objeto (prim) excepto los necesarios para el buen funcionamiento del juego (el Hud).
    2. Deberán portar el uniforme que corresponde a su equipo: la camiseta, los pantalones cortos (short), las medias y el calzado (botas/tenis).
    3. Los equipos vestirán uniformes de colores diferentes, igualmente los árbitros y los árbitros asistentes. Será necesario que cada equipo cuente mínimo con dos uniformes de diferente color. El equipo local siempre jugará con la primera equipación y cederá el saque inicial del partido al equipo visitante como muestra de juego limpio (fair play).
    4. El guardameta vestirá un uniforme que lo diferencie del resto de su equipo, de los adversarios y del conjunto arbitral.
    5. En caso de incumplir las reglas sobre el equipamiento, el árbitro pedirá al jugador infractor que abandone el juego, este podrá retornar cuando esté en orden su equipamiento, pida autorización al árbitro por medio del capitán o entrenador, y el balón no se encuentre en juego.
    6. Un jugador que haya sido amonestado por esta regla y regrese al campo sin autorización será amonestado con tarjeta roja.
    7. No se permitirá la participación de todo jugador que no se encuentre debidamente equipado.
    8. En caso de que la visión de un jugador no sea la correcta, debido a un bug o a un problema de Second Life, se le permitirá jugar siempre y cuando el equipo rival y los árbitros vean correctamente este avatar. Si es necesario, tendrá que reiniciar para solucionar el problema. Si el jugador se niega, deberá ser sustituido.
    9. En caso de que las equipaciones sean del mismo color o similares entre dos equipos que vayan a disputar el encuentro, el equipo visitante deberá usar su segunda equipación. En el caso de que siga habiendo confusiones entre equipaciones el equipo local deberá vestirse su segunda equipación a fin de diferenciarse claramente ambos equipos.
    10. Ningún jugador durante el encuentro, ya se encuentre en el campo, o en el banquillo podrá quitarse la equipación, ni siquiera bajo la escusa de haber anotado un gol, esto con el motivo de que los cambios o goles no retarden demasiado el tiempo del encuentro. De producirse será amonestado con tarjeta amarilla, esté en el terreno de juego o en el banquillo.
    11. Las medidas mínima y máxima permitidas en los jugadores son 2.10m – 2.30, siendo verificada por el Hud.

6. Los clubs

    1. Cada equipo tendrá que tener nombre y escudo propio. No serán aceptados equipos con el mismo nombre o muy similar, a menos que el equipo con más antigüedad lo permita.
    2. Los equipos deberán estar formados por un mínimo de 8 jugadores y un máximo de 20.
    3. Todos los integrantes de un equipo deben estar en registrados en la web de la Liga de Fútbol Virtual (www.ligafutbolvirtual.com) y es recomendable que estén en el grupo de Second Life “LIGAFUTBOLVIRTUAL.COM” y/o LEFV o LIFV según corresponda. En el caso de los presidentes, la pertenencia a estos grupos es obligatoria.
    4. Cada equipo tendrá un propietario, su presidente, y al menos un  capitán que lo represente.
    5. En la equipación se llevará un número que identifique a cada jugador del 1 al 99.
    6. Los jugadores deben llevar un skin humano en todos los partidos de competición oficial.
    7. Los jugadores tendrán el mismo dorsal a lo largo de todo el torneo para facilitar las labores de organización del torneo.
    8. Obligaciones del Presidente, Capitán y Entrenador de equipo:
  • Ambos formarán parte de la competición con los roles de “LFV: Pte. Club” y “LFV: Capitán Club”. Siendo estos los máximos responsables del equipo.
  • El presidente deberá federar a sus jugadores, mediante la página web de la comunidad (www.ligafutbolvirtual.com) y estos formarán parte de la comunidad con el rol de “LFV: Jugador”
  • Un Capitán siempre deberá estar sobre el césped, mientras se está disputando un partido, con el tag que lo acredite como tal. Siendo este y el entrenador del equipo los únicos autorizados a dialogar con el árbitro, por chat general, para conseguir un entendimiento rápido y sencillo. Siempre atendiendo a las normas de disciplina y respeto.
    1. El Capitán y el entrenador de cada club serán las únicas personas con potestad de hablar por el chat general. Estando totalmente prohibida la conversación del resto de jugadores. El entrenador procurará dar comentarios a sus jugadores por IM o conferencia privada, para no saturar el Chat y permitir un juego sin interrupciones.
      El árbitro podrá negar el derecho de comunicación del capitán o entrenador si se observa abuso por parte de estos del uso del Chat, pudiendo amonestar, incluso, sino cumple este precepto.
    2. Las dos equipaciones necesarias y la publicidad exhibidas en ellas, tendrá que ser aprobada por el staff que gestione la competición de la LFV en la que dicho equipo va a participar. Sólo se prohibirá en casos de cambios de indumentaria, siendo esta no adecuada por motivos de racismo, copia, falta de respeto, etc.
    3. Un equipo puede estar inscrito en más de una competición, oficial o gestionada a través de esta comunidad, con la salvedad que no podrá participar en más de una liga a la vez.
    4. Cada equipo deberá inscribirse en la competición que desea jugar, a través de la página web, dentro del plazo estipulado por la LFV, teniendo realizada previamente la inscripción del club y jugadores.
    5. Los clubes inactivos serán eliminados, así como aquellos nuevos equipos que tarden más de 2 meses en tener 8 jugadores.

 

7. Selecciones nacionales

    1. Sólo se admitirán selecciones cuyos jugadores tengan la dirección IP de dicho país.
    2. Sólo se admitirán en las selecciones aquellos jugadores cuya dirección IP sea de dicho país.
    3. El cambio de selección no está permitido, a no ser que tu selección no exista. Una vez creada dicha selección podrás optar por continuar en la que estas o cambiarte.
    4. No se aceptarán más de una selección por país. (Ejem: no habrá dos selecciones italianas, tres portuguesas y cinco argentinas)
    5. El tiempo máximo para crear una selección es de 1 mes y debe haber como mínimo 10 usuarios que elijan ser fan de dicha selección para que esta sea oficial.
    6. Para optar a ser seleccionado como jugador por un equipo nacional, primeramente se ha de ser jugador federado en algún club en activo.
    7. Cada selección podrá contar con dos jugadores extranjeros nacionalizados.
    8. Aquellos usuarios que cambien de avatar, por cualquier tema, deberán pertenecer a la selección que habían elegido anteriormente o simplemente a ninguna, pero nunca podrán cambiarse a otra.
    9. Aquellos usuarios y/o selecciones que no cumplan estas normas serán eliminados.

8. El árbitro principal y árbitros asistentes

    1. Un partido será controlado por dos árbitros, el árbitro principal y el árbitro asistente, quienes tendrán autoridad total para hacer cumplir las reglas del juego.
    2. Se asegurarán de que los jugadores cumplan con el equipamiento adecuado, dentro de este equipamiento se está incluyendo, la última versión del Hud (actualmente LFV Hud – 0.9.9.6), equipación y un correcto rendering cost.
    3. Informarán, por chat general, del tiempo jugado durante el partido y de los minutos de descuento que se añadirán cuando el tiempo reglamentario esté a punto de finalizar.
    4. Interrumpirán, suspenderán o abandonarán el partido cuando juzguen oportuno, en caso de que se contravengan las reglas del juego.
    5. Castigarán a un jugador, antes, durante o al finalizar un partido, en caso de que incumpla alguna regla.
    6. Tomarán medidas contra los miembros de los equipos que no se comporten de forma correcta y podrán, si lo juzgan necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores.
    7. Reanudará el juego tras una interrupción
    8. Remitirán al responsable de los árbitros de su liga o competición un informe del partido, con datos sobre todas las medidas tomadas contra jugadores o miembros de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y después del partido.
    9. Todas las decisiones del árbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluido el hecho de si un gol fue marcado o no y el resultado del partido, son definitivas, salvo situaciones excepcionales en las que haya repetir el partido por algún motivo.
    10. El árbitro podrá modificar su decisión si se da cuenta de que es incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicación por parte de un árbitro asistente, siempre y cuando no haya reanudado el juego o finalizado el partido.

9. El partido

    1. La hora de comienzo del partido es la estipulada. Los equipos han de estar en el estadio 15 minutos antes del comienzo del mismo, pues han de pasar un control, calentar, dar la alineación inicial, situarse en el campo, etc…
      Si uno de los equipos no se presenta para la hora, se esperará unos minutos (máx. 15min) en caso de que aun así no se presenten, se da el partido por perdido 5-0.
      Si el equipo que ha llegado tarde, reincide en su comportamiento, la segunda vez, no se le da margen de espera y a la tercera quedará excluido de la competición.
      Se considera que un equipo puede empezar el partido, si a la hora estipulada están presentes el mínimo de jugadores, siendo este de 5.
    2. Antes de dar comienzo el partido, los jugadores deberán pasar por un control llevado a cabo por los árbitros, que de no superarlo no podrán disputar el encuentro. Seguidamente deberán calentar en su lugar correspondiente y seguir las instrucciones de los colegiados.
    3. Un partido tendrá dos partes de 15 minutos cada una con un descanso de 5 minutos. El encuentro se disputará a tiempo corrido y con tiempos de descuento en cada parte sometido a decisión  arbitral.
    4. Los partidos se jugarán con 7 jugadores de cada equipo en el terreno de juego. Siendo 5 el mínimo de jugadores con los que un equipo puede comenzar el partido.
    5. Se podrá calentar una vez en el transcurso del partido y esto será antes del comienzo del partido. A no ser que se llegue tarde al mismo y se deba calentar al llegar.
    6. Podrán comenzar el partido aquellos jugadores que se encuentren en el campo antes del inicio y hayan pasado los registros.
      Los jugadores que lleguen durante el transcurso de la primera parte o descanso, deberán registrarse y esperar a la segunda parte para poder jugar.
      Únicamente pueden jugar antes en el caso de que el equipo haya empezado con menos de 7, en ese caso, el árbitro parará el partido, hará el registro y el jugador se incorpora al partido. Esto contará como un cambio para el equipo.
      Finalmente, los jugadores que lleguen una vez iniciada la segunda parte no podrán jugar ese partido.
    7. El saque inicial del partido, así como cada saque de mitad de campo tras haber encajado un gol, se deberá realizar con un pase a un compañero de equipo hacia atrás, es decir, hacia el propio campo defendido por el equipo que realiza dicho saque.
    8. Si el árbitro interrumpe el juego para amonestar a un infractor, el juego se reanudará desde el lugar en donde se detuvo la acción por uno de los adversarios, tras el “play”.
    9. El balón estará fuera cuando haya cruzado la línea de banda o de fondo, ya sea por tierra o por aire, y el árbitro principal marcará quien ha de sacar el balón.
    10. Sólo será necesario esperar al “play” del árbitro para poner el balón en juego en situaciones a balón parado (saque de centro del campo, saque de portería tras una fuera, saque de falta, saque de corner) y no así en situaciones como saques de banda o paradas del portero sin que el balón rebase la línea de fuera.
      En las situaciones en las que sí sea necesario el “play” del árbitro y se saque sin su consentimiento, el jugador que lo hizo será sancionado con una tarjeta amarilla y se volverá a proceder a la repetición del saque.
    11. Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo. Este no debe durar más de 5 minutos, la alteración del tiempo solo puede modificarse con el consentimiento del árbitro, por motivos extraordinarios (mal funcionamiento de SL, del sim, spam, etc…), nunca por motivos como esperar por un miembro de un equipo.
    12. En cada periodo de tiempo se debe recuperar el tiempo perdido por: situaciones, sustituciones, goles, cualquier otro motivo, el cual quedará a criterio del árbitro.
      Si una acción se produce en las inmediaciones de un área, el tiempo se prolongará hasta la finalización de la misma, finalizando cuando el balón se encuentre en las inmediaciones del medio campo, salga por uno de los laterales del campo o se marque un gol.
    13. Si un partido no se puede disputar por motivos circunstanciales (lag excesivo, problemas en SL, problemas en el sim o a la hora de vestir los huds) el árbitro junto con los capitanes de cada equipo implicado tomarán la decisión por mayoría de aplazar el partido a otro día o no (deben de estar de acuerdo las tres partes). De hacerlo, se deberá disputar dicho partido antes del comienzo de la siguiente jornada, para no afectar al desarrollo de la competición, en el mismo estadio donde se iba a jugar inicialmente.
    14. Se volverá a jugar un partido suspendido, en caso de un común acuerdo entre ambos equipos y el árbitro, ya sea con el tiempo reglamentario o con el tiempo que marcaba el juego en el momento de la suspensión.
    15. No permitirá que personas no autorizadas entren en el terreno de juego. El sim de la comunidad LFV, Futbol Virtual, será cerrado siempre al grupo de LIGAFUTBOLVIRTUAL.C0M, exclusivo de los usuarios de esta comunidad y todo el público o miembros que no puedan jugar ese partido (por sanciones u otros motivos) deberá estar en la grada destinada a ello. De no ser así deberá ser ejectados y/o baneados.

10. El saque desde el centro del campo

    1. El equipo visitante sacará el balón al inicio de un partido.
    2. En el segundo tiempo los equipos cambiarán de mitad de campo y atacarán en dirección opuesta.
    3. El saque de medio campo es una forma de iniciar o reanudar el juego: al comienzo del partido, tras haber marcado gol, al comienzo del segundo tiempo del partido, al comienzo de cada tiempo suplementario dado el caso (prórroga).
    4. Al efectuar el saque de medio campo todos los jugadores deberán encontrarse en su propia mitad del campo.
    5. Los adversarios deberán encontrarse fuera del círculo central.
    6. El balón se hallará inmóvil en el punto central.
    7. El árbitro dará la señal, con el “play”.
    8. El balón estará en juego en el momento en que sea chutado, alterando su situación de reposo.
    9. Después de que un equipo marque gol, el equipo contrario procederá al saque de centro del campo.

11. El gol

    1. Se habrá marcado un gol cuando el balón haya atravesado completamente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador no haya cometido previamente una infracción a las reglas de juego.
    2. El gol lo marcara automáticamente el sistema de detección de goles de la LFV. El árbitro decidirá en última instancia tanto la validez del gol como la autoría del mismo corrigiendo si los hubiera posibles errores del sistema.
    3. El equipo que marque el mayor número de goles será el ganador, en caso de que no marquen o marquen los mismos se considerara empate, en caso de que sea un juego definitorio, como una eliminatoria directa o una final de una competición, se procederá a la prórroga y después, en caso de ser necesario, a los penaltis.
    4. Los goles serán válidos siempre que se introduzca el balón en la portería, previo disparo o chut desde cualquier posición.

Serán anulados todos los goles en los que el jugador entre en la portería con el balón pegado a sus pies, en los que este entre gracias al lag o bugs.

12. Faltas e incorrecciones

    1. Cuando el árbitro sancione cualquier acción con falta, está se sacará siempre con el pie, incluido si es falta en un saque de banda.
    2. Una falta se dará si se comete una de las siguientes faltas fuera del área: comete una falta a un jugador rival, volar, insultar, cambiarse de Hud sin autorización, o interviene de cualquier manera para afectar el juego sin seguir las reglas. Todas las faltas serán tiros libres directos y se efectuarán desde el lugar donde se detuvo la acción, tras el “play” del árbitro.
    3. En las faltas la barrera se colocará a 5.5 m del balón. Esta medida será tomada por el árbitro.
    4. Se considerará penalti si un jugador comete una infracción en su propia área penal.
    5. Cuando un jugador o guardameta abuse del tiempo para realizar un saque será amonestado con tarjeta amarilla y si se trata de una acción premeditada que va a influir en el partido se sancionará con un tiro libre directo a favor del equipo contrario.
      El tiempo para realizar el saque será de 5 segundos.
    6. El uso por parte de los jugadores (no el capitán) del chat general será sancionado con tarjeta amarilla, si se tratan de insultos será roja directa, estén en el campo o en el banquillo. No habrás distinciones y en caso de conducta reiterativa será sancionado con más partidos.
    7. Los miembros del equipo que no se encuentren en el terreno de juego han de estar sentados en el banquillo. El único que puede estar de pie es el entrenador y siempre en la zona delimitada para ello (área técnica).
    8. No se pueden usar gestures (con o sin sonido), ni dentro ni fuera del campo. Si estas son usadas para faltar al respeto o incluyen lenguaje despectivo y soez hacia los presentes será sancionado con tarjeta roja, antes, durante y después de un partido.
      Si durante el encuentro un jugador usa gestures (con o sin sonido) será amonestado con tarjeta amarilla.

Si un espectador usa gestures (con o sin sonido) interfiriendo en el juego, podrá ser baneado del estadio en cualquier momento tras haber sido avisado previamente de tal situación.

    1. En caso que durante el juego ocurra cualquier tipo de bug, se devolverá el balón al equipo que tenía la posesión del mismo con un saque de banda en las cercanías donde comenzó el infortunio, salvo si ya es un remate dentro del área en tal caso, se finalizará la jugada de ese modo.
    2. Si en un disparo el balón atraviesa la red se considerará igualmente gol.
    3. En el transcurso de un partido dos tarjetas amarillas dan como resultado una tarjeta roja, que acarreará un partido de suspensión a cumplir en el siguiente encuentro oficial que tuviera que disputar.

Un jugador que acumule 3 tarjetas amarillas en una misma competición, cumplirá un partido de suspensión a cumplir en el siguiente encuentro oficial que tuviera que disputar. Si vuelve a acumular otras 3 tarjetas volvería a cumplir otro partido de suspensión, y así sucesivamente.

13. Penalti

    1. Se marcará un penalti cuando un jugador cometa una falta dentro de su propia área grande o pequeña.
    2. Se podrá marcar un gol directamente de un penalti.
    3. El balón deberá colocarse en el punto de penalti.
    4. El guardameta defensor deberá colocarse sobre su línea de meta y no moverse mas que lateralmente.
    5. Todos los jugadores excepto el ejecutor y el guardameta deberán estar fuera del área grande.
    6. El árbitro dará la señal con el “play” y el ejecutor podrá disparar, en no más de 5 segundos.
    7. No será válido el gol si el balón golpea en alguno de los postes, vuelve al jugador que lanzó el penalti y este marca gol. Sí será válido si el portero toca el balón o si el segundo disparo es efectuado por otro jugador que no fue el que lanzó primeramente el penalti.
    8. El balón estará en juego en el momento que sea chutado.
    9. En caso de que sea una serie de penaltis, una vez disparado el balón ya no se encontrará en juego.
    10. El ejecutor del penalti infringe las Reglas de Juego:
  • El árbitro permitirá que se ejecute el tiro
  • Si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro
  • Si el balón no entra en la meta, el árbitro interrumpirá el juego y reanudará el partido con un tiro libre a favor del equipo defensor, a ejecutarse desde el lugar en donde se cometió la infracción.
    1. El guardameta infringe las Reglas de Juego:
  • El árbitro permitirá que se ejecute el tiro
  • Si el balón entra en la meta, se concederá un gol
  • Si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro
    1. Un compañero del ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:
  • El árbitro permitirá que se ejecute el tiro
  • Si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro
  • Si el balón no entra en la meta, el árbitro interrumpirá el juego y reanudará el partido con un tiro libre a favor del equipo defensor, a ejecutarse desde el lugar en donde se cometió la infracción.
    1. Un compañero del guardameta infringe las Reglas de Juego:
  • el árbitro permitirá que se ejecute el tiro
  • si el balón entra en la meta, se concederá un gol
  • si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro
    1. Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas de Juego:
  • Se repetirá el tiro

14. El saque de banda

    1. El saque de banda se le concede a los adversarios del último jugador que tocó el balón. Se realizará haciendo click al balón cuando se encuentre fuera de cualquiera de los laterales del campo, adaptándose a las manos, y se efectuará el saque cargando la barra de disparo, de la misma manera que un disparo habitual.
    2. El saque se efectúa adyacente a la línea de banda por donde salió el balón.
    3. Se realizará de forma estática, sin movimiento de los pies, y los jugadores rivales han de estar a una distancia mínima de 5 metros para permitir el saque de banda. El jugador rival que no estando a la distancia requerida impida el saque, será primeramente avisado, si reincide en su actitud será amonestado con tarjeta amarilla.
    4. En caso de mal saque se concederá el balón al equipo contrario y este sacará de pie, con un tiro libre directo tras el “play” del árbitro.

15. El saque de puerta

    1. El saque de puerta es una forma de reanudar el juego. Se concederá un saque de puerta cuando el balón haya atravesado completamente la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol. Los jugadores rivales deberán salir del área para facilitar el saque de puerta, si no lo hacen e impiden dicho saque serán amonestados con tarjeta amarilla.

El portero una vez tenga el balón adaptado a las manos, dispondrá de 5 segundos máximo para efectuar el saque, sino se considerará pérdida de tiempo y será amonestado con tarjeta amarilla.

    1. Si el guardameta sale fuera del área grande con el balón en las manos, bien saltando o a nivel del suelo, será un tiro libre indirecto para el equipo contrario desde el límite del área grande.

16. El saque de esquina o corner

    1. Se concederá un saque de esquina cuando el balón haya atravesado la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo defensor, y un gol no se haya marcado.
    2. El saque de esquina se efectuará en una de las 4 esquinas marcadas, en la más cercana por donde salió el balón.
    3. El balón se colocará en el interior del cuadrante del banderín de esquina más cercano al punto en que el balón atravesó la línea de meta, los adversarios deberán permanecer a un mínimo de 9.15m del área de esquina hasta que el balón esté en juego (zona señalada en el campo oficial de la LFV), el balón deberá ser chutado por un jugador del equipo atacante, el balón estará en juego en el momento en que es chutado y entra en movimiento.

17. Procedimiento para determinar el ganador de una eliminatoria

    1. Los goles marcados fuera de casa, el tiempo suplementario y los penaltis son los tres métodos aprobados para determinar el equipo ganador en caso de empate.
    2. Goles marcados fuera de casa:

Si los equipos juegan partidos de ida y vuelta y el resultado está empatado tras el segundo partido, se contará doble cualquier gol marcado en el terreno del equipo adversario.

    1. Tiempo suplementario.

El reglamento de una competición puede estipular que se jueguen dos tiempos suplementarios iguales de no más de 5 minutos cada uno.

    1. Tiros desde el punto de penalti.
  • el árbitro elegirá la meta en que se ejecutarán los tiros.
  • el equipo local tirará primero que el visitante.
  • el árbitro anotará todos los tiros ejecutados sujeto a las condiciones estipuladas más abajo, cada equipo ejecutará cinco tiros.
  • los tiros deberán ejecutarse de manera alternada, por los jugadores que acabaron el partido.
  • si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha marcado más goles que los que el otro pudiera anotar aun completando sus cinco tiros, la ejecución de los mismos se dará por terminada si una vez lanzados los cinco penaltis es necesario seguir con los lanzamientos, en caso de que persista el empate, se pasará a la muerte súbita, donde los equipos continúan efectuando un solo lanzamiento, siendo el ganador aquel que consiga marcar en el mismo turno en que su rival no lo haga. Un jugador no puede efectuar dos tiros desde el punto penal a no ser que todos los jugadores de su equipo, incluido el portero, hayan lanzado al menos uno.
  • todos los jugadores, excepto el jugador que ejecutará el penal y los dos guardametas, deberán permanecer en el interior del círculo central.
  • el guardameta compañero del ejecutor del tiro deberá permanecer en el terreno de juego, fuera del área grande en la que se lancen los tiros.

18. Sustituciones o cambios

    1. Se podrán utilizar como máximo cinco sustituciones en una competición oficial.
    2. Para sustituir a un jugador será necesario pedir el “cambio” al árbitro por el chat general.
      Para realizar una sustitución se deberá seguir los siguientes pasos:
  • El capitán o entrenador pide permiso por el chat general gritando: “CHANGE”.
  • El primer arbitro detiene el juego cuando sea posible y no perjudique al rival y grita: “CHANGE EQUIPO xxxxx”
  • El capitán del equipo grita el cambio: “OUT xxxxx IN yyyyy”
  • Se dejan unos segundos para que los jugadores realicen el cambio y el primer arbitro pregunta: “CHANGE OK?”
  • El capitán del equipo correspondiente responde cuando el cambio esté realizado. “OK”
  • El primer árbitro reanuda el juego.
    1. El cambio no podrá entrar hasta que el jugador sustituido salga del campo. Al ingresar el cambio, el capitán deberá verificar que se encuentran listos, entonces se reanudará el juego.
    2. Los jugadores sustituidos no podrán volver a participar en el partido.
      Si su salida del mismo ha sido producida por una caída de SL, el entrenador podrá aguardar unos minutos para esperarle (jugando hasta entonces con un jugador menos) o realizar el cambio. Si el jugador caído es sustituido no podrá ser cambiado de nuevo.
    3. Todos los jugadores y sustitutos se encuentran sometidos bajo la autoridad y jurisdicción del árbitro, sean llamados o no a participar en el partido.
    4. Solo se pueda realizar un cambio de portero durante todo el partido. Antes del inicio del partido se facilitará al árbitro la alineación inicial, indicando el jugador que jugará de portero de inicio. Si el portero se cae se detendrá el partido y se esperará por un tiempo de 3 minutos.

Si una vez transcurrido este tiempo el portero titular no ha regresado, ese equipo deberá poner en la portería a su portero suplente. De ser este un jugador que estaba en el campo, el equipo podrá seguir jugando con 6 jugadores sin contabilizar ningún cambio de los 5 posibles en cada partido. Por supuesto, si dicho equipo estima conveniente, puede realizar el cambio del portero caído por un jugador de campo y poner a su portero suplente, que estaba siendo jugador de campo, en la portería con lo que este hecho supondría realizar 1 de los 5 cambios posible.

Si, por el contrario, tras esperar la reincorporación del portero titular, éste no reaparece y el portero suplente se encuentra en el banquillo, haya sido substituido con anterioridad o no haya participado aún en el partido, éste debe saltar al terreno de juego contabilizándose como 1 de los 5 cambios posibles.

    1. Si un jugador entra al campo sin autorización del árbitro, se interrumpirá el juego y se le expulsará con tarjeta roja por conducta antideportiva y le ordenará salir del terreno. Ya que el juego fue interrumpido, se reanudará por medio de un tiro libre, donde se detuvo la acción, a favor del adversario.
    2. Si un jugador cambia su puesto por el de guardameta sin previo aviso, el árbitro detendrá el juego, será expulsado con tarjeta roja, y se le pedirá que abandone el terreno. El partido se reanudará con un tire libre para el adversario, donde se detuvo la acción.
    3. Los jugadores expulsados no podrán ya ser sustituidos por otro fuera del campo.
    4. En caso de agotarse los cambios, y recibir la expulsión del guardameta en el terreno juego, este podrá ser sustituido por un jugador dentro del campo, siempre y cuando se pida primero la autorización del árbitro y haya un mínimo de 5 jugadores en el terreno de juego.
    5. Ninguno de los dos equipos puede continuar sin un guardameta en la portería, dicha posición siempre debe encontrarse ocupada. En caso de caída del portero, se espera 3 min. y sino el equipo tendrá que realizar un cambio, poniendo otro portero.
    6. Si ocurre una caída de jugador, el partido no se detendrá y queda a criterio de su equipo realizar el cambio o no (no pudiendo volver al campo en caso de ser substituido).
      Al reincorporarse un jugador a Second Life, este siempre ha de ir a uno de las bandas laterales del campo y no entrará de nuevo al terreno de juego hasta que el árbitro se lo autoriza, para evitar así interrupciones en el juego.

19. Fichajes o transferencias

    1. Un jugador solo podrá cambiarse una vez de equipo durante una competición. No habrá restricciones, para el cambio de jugadores, cuando no se está disputando una competición.
    2. Se distinguirán dos tipos de fichajes, jugadores libres y jugadores de club:
  • jugador libre: jugador no inscrito en ningún club al comienzo o en el transcurso de la liga.
  • jugador de club: jugador inscrito en la liga con un club.
    1. En una liga se podrán fichar un máximo de 15 jugadores, salvo en las dos últimas jornadas donde el mercado se encontrará cerrado. De estos 15 fichajes como máximo se podrá fichar 2 jugadores de club durante el plazo de fichajes. Obviamente, cabe la posibilidad de consumir todos los fichajes con 15 jugadores libres, con 14 jugadores libres y 1 jugador de club o incluso 13 jugadores libres y 2 jugadores de club.
    2. Los fichajes de jugadores de club que sean fichados por otras ligas con contrato en vigor deberán efectuar la transacción del jugador con el club propietario a través de la página web que oficialmente gestiona los fichajes:
      http://www.ligafutbolvirtual.com/
    3. Existe la posibilidad de que un avatar nuevo, cuya vida en SL sea menor a 3 meses, tenga derecho a anular su contrato con un club, por motivos convincentes, si hace la denuncia al staff que gestiona dicha competición, en un plazo máximo de 15 días a la firma de su contrato. De esta manera pretendemos que los nuevos avatares no sean “engañados” para entrar a formar parte de un club.
    4. Aquellos usuarios que cambien de avatar, por cualquier tema, deberán pertenecer al club en el que jugaban anteriormente, pero nunca podrán cambiarse a otro. En estas situaciones no se devuelve el fichaje y el nuevo fichaje será contabilizado como fichaje de un jugador libre (jugador nuevo).
    5. En el caso de encontrarse un alter en un equipo no se le devolverá el fichaje.

20. Sanciones

    1. Se prohíbe y será motivo de expulsión automática la participación de un mismo avatar en diferentes clubs inscritos en la liga.
    2. Se prohíbe y será motivo de expulsión automática la participación de una misma persona, con dos avatares, controlados por esa misma persona, en clubs distintos o en el mismo club, inscritos en una competición.
    3. El uso de más de un avatar por la misma persona será sancionado con la expulsión inmediata de la competición (completa) de todos los avatares que este usuario controle (avatar inicial y posteriores). Además se bloquearán las cuentas en la web de la LFV de ese usuario.
    4. Los equipos implicados serán investigados y podrán ser sancionados o incluso expulsados de la LFV, si se encuentran indicios de conocimiento previo y de su consentimiento.
    5. Un equipo o jugador será castigado con la expulsión de la competición si, a criterio del staff de la LFV, hay evidencias de fraude deportivo: uso de alters masivos, utilización de trucos para burlar la protección del software, alteración de los objetos que posibilitan el juego, etc…
    6. En caso de que un equipo no comparezca o lo haga con menos del mínimo de jugadores a 3 partidos, a lo largo toda la competición, será expulsado de la misma.
      La expulsión de un equipo de una competición será sancionada con los resultados de 5-0, corrigiéndose los partidos ya disputados. Si el abandono se produce en la primera parte de la liga, todos los partidos de ese equipo se darán por perdidos por 5-0. Si el abandono se produce pasado el ecuador de la competición, los partidos jugados por este equipo hasta la mitad de la liga se dejarán intactos y se darán por perdidos todos los partidos de este equipo en la segunda vuelta por 5-0.
      Si se produce el abandono de un equipo en un partido, el resultado será de 5-0 a favor del equipo contrario (a no ser que el resultado implique una mayor diferencia de goles) y perderán el siguiente partido por 5-0.
    7. Se sancionará todo lo que se considere una falta de respeto a los jugadores, árbitro o público. Será deber del presidente de cada liga aplicar las sanciones oportunas y se acogerán al siguiente baremo:
  • sanción leve: de 1 a 5 partidos. Insultos, pérdidas de compostura o situaciones que el colegiado estime oportuno.
  • sanción grave: de 5 a 7 partidos. Reiteración en una conducta.
  • sanción muy grave: Reiteración exagerada de una mala conducta o falta muy grave. Expulsión de la competición.
    1. Se sancionará con tarjeta roja la acción de editar el balón.
      Si esta acción se da dentro del área del propio jugador, será sancionada con penalti.
      Si esta infracción es realizada por alguien que no está jugando en ese momento, sea jugador o no, será expulsado y baneado del sim de manera permanente. De realizarse con un alter, serán expulsados de la competición y baneados del sim todos los avatares de este usuario.
    2. Un jugador no se puede sentar en ningún lugar para recuperar energía salvo que sea cambiado y éste se siente en el banquillo correspondiente. De hacerlo será expulsado de forma inmediata con roja directa.
    3. Un jugador expulsado no podrá ser sustituido por otro.
    4. El árbitro tiene plena libertad de aplicar, por cualquier otra circunstancia que él  considere oportuna, amonestaciones siempre que la acción amonestada influya de manera determinante al juego o a las personas que allí se encuentran.
    5. Si un club incurre en una alineación indebida, el equipo perderá automáticamente el partido. Si ambos equipos realizan alguna situación contraria a lo que estipula el reglamento (alineación indebida o cualquier otra norma), el resultado será el dado en el encuentro.
    6. La dureza de las sanciones será a juicio exclusivo del staff de la LFV y podrán suponer la expulsión de la competición.

Si un equipo es expulsado o bien incumple el reglamento gravemente, el staff de LFV se reserva el derecho de retirar su premio, si lo hubiera conseguido.

    1. Todas las sanciones recogidas en este reglamento serán de aplicación directa, pues quien entra a formar parte de la comunidad es conocedor de estas normas y las acepta, y no serán sometidas a votación.

21. Comité de disciplina

    1. En las votaciones que se realicen en las reuniones del comité de disciplina se aprobará o rechazará un tema atendiendo al resultado de la mayoría (la mitad mas uno). Si se produce un empate, el voto del presidente de la liga contará doble, deshaciendo de esta manera el empate.
    2. La no presencia de cualquier equipo en cualquier reunión que se establezca supone directamente la aceptación de todas las medidas tomadas.
    3. El comité de disciplina estará formado por miembros del staff de LFV, pudiendo estos decidir en momentos puntuales la asistencia a las reuniones de representantes de equipos implicados, siempre que sean capitán, presidente o ambos.
    4. Después de cada reunión, se posteará en el foro y se enviará una nota por el grupo de la comunidad con el resumen y decisiones tomadas en la misma.

22. Situaciones Extraordinarias

    1. En caso de la caída de un jugador, en el transcurso del partido, éste no se detendrá ni en el caso de haber menos de 5 jugadores sobre el campo (a menos que la caída sea masiva). El jugador caído puede ser o no sustituido, queda a elección de su entrenador o capitán, y de ser así contará como cambio efectivo.
    2. Si el jugador es un portero, el partido se detendrá 3 minutos máximo para esperar su reincorporación.
      En caso de que se caiga un árbitro, se espera 10 minutos, en caso de que le sea imposible volver, el partido será aplazado hasta nueva orden.
    3. El árbitro del encuentro, así como la directiva de la competición, se reservan el derecho a actuar, en este tipo de ocasiones, valorando y resolviendo la situación a su propio juicio.
    4. Cualquier uso de algún bug del HUD o sistema será amonestado con amarilla y de reiterarse con roja.

Si el avatar no tiene los pies sobre el césped tendrá la misma sanción.

Se pitará falta en el lugar donde se produjo la infracción y sacará el equipo contrario.

23. Desarrollo de competiciones

    1. Las competiciones oficiales de la comunidad LFV se disputarán en el campo oficial de la LFV. Por otro lado, la LFV está abierta a la ayuda de los estadios cuyos equipos pertenezcan a la comunidad, facilitando todo lo que esté en sus manos para su correcto funcionamiento (Sistema de Juego, Marcador, Porterías, etc…).
      A su vez, la LFV se reserva el derecho de acoger algún otro estadio donde disputar competiciones oficiales, siempre que los propietarios del mismo, el presidente de dicha competición y los staffs de la LFV estén de acuerdo.
    2. El calendario es inicialmente inamovible, y no se podrá cambiar por cuestiones organizativas, a no ser que la directiva de dicha competición lo estime oportuno por causas de fallo en el calendario o de fuerza mayor.
      Sin embargo, cada equipo dispondrá de 1 cambio de fechas de partidos durante un torneo y de 2 cambios durante una liga. Para ello deberá haber un acuerdo con el equipo contrario y disponibilidad de árbitros.
    3. Los días y horario de los partidos será determinado antes del inicio de una competición por el staff de la LFV que va a gestionar dicho torneo.
    4. En caso de empate en una competición, en la clasificación de grupo, se tendrá en cuenta el siguiente orden:

          1.  Puntos en  la clasificación         

          2.  Gol average total       

          3.  Goles totales marcados      

          4.  Gol average en los enfrentamientos directos entre ambos equipos.

          5.   Por suerte en SL, mediante un sistema de azar de la LFV.   

    1. El presidente de cada liga se reserva el derecho de admisión de un equipo proveniente de otra liga o que ya haya jugado una edición anterior en esa misma liga en función del comportamiento del propio equipo.
    2. Cada equipo deberá inscribirse en la competición que desea jugar dentro del plazo estipulado por la LFV, teniendo realizada previamente la inscripción del club y jugadores.
    3. Los jugadores de cada equipo tendrán como máximo un rendering cost de 1 y no llevarán vestido ningún tipo de objeto incluidos mesh, mientras que el público asistente al partido deberá el espacio habilitado para ellos, para ayudar a evitar el mayor lag posible y conseguir un juego más fluido. Si un jugador, al que se le ha avisado que debe disminuir su rendering cost a 1, hace caso omiso, podrá ser ejectado del sim y de persistir no jugará el partido.
      En caso de necesidad, se pedirá al público que colabore quitándose prims que contengan scripts (AO’s, animaciones, partículas…) pudiendo ser expulsados si se niegan a esto.
    4. El público podrá usar el chat, intentando no perjudicar el normal desarrollo del partido.
    5. Regulación de los nuevos equipos o selecciones. Cada nuevo equipo, va a tener que dar muestras de que se encuentra activo, de manera que deberá jugar una serie de 3 amistosos antes de comenzar la competición oficial de la LFV en el estadio de la LFV, donde se pondrá a sus disposición al menos un colegiado que arbitre dicho partido.
      En caso de que un equipo, no vaya a disputar una competición y hay jugadores que desean abandonar dicho club, su contrato se romperá y el jugador quedará totalmente exento de cualquier vinculación con dicho equipo.
      Un partido no comenzará con menos de 5 jugadores de un equipo en el campo. Si esto ocurre, el otro equipo gana automáticamente 5-0.
    6. Si  durante el encuentro un equipo se queda con menos de 5 por circunstancias ajenas al propio desarrollo del juego, el árbitro suspenderá el encuentro y el otro equipo ganará por 5-0.
    7. Se prohíbe el uso del space o barra espaciadora en el transcurso del juego.
      Se prohíbe el uso del salto o de la función volar durante el transcurso del encuentro.
      Se prohíbe a los jugadores llevar o vestir todo objeto que no sea la equipación y el hud correspondiente al juego. El uso de este tipo de trampas serán sancionados con la expulsión de la liga completa del avatar/es o equipo/s implicado/s.
    8. Prohibición de spam, gestures (con o sin sonido), animaciones (con o sin sonido), sonidos, objetos tales como banderas, ao´s, huds o creadores de partículas que produzcan lag. Esta norma es aplicable a toda aquella persona que se encuentre en el estadio (jugadores, entrenadores, presidentes, público, etc.) y puede ser sancionada por con baneo del sim o sanción sin jugar partidos.
    9. Los jugadores que vayan a disputar el encuentro no podrán llevar pelos flexibles u objetos adheridos al cuerpo de su avatar.
    10. El árbitro que será el máximo responsable, autoridad sobre el campo y de la fluidez del transcurso del encuentro. Antes de iniciar un partido, con ayuda de los asistentes, deberá pedir al público que se encuentre en una zona no autorizada para ver el partido que abandone esta zona.
    11. Los árbitros redactarán un acta con información completa del partido, que posteriormente rellenarán en la web de la comunidad, y donde se especificarán las incidencias, así como los goles, asistencias, amonestaciones, con nombres y números de jugadores, asistentes a cada partido y todo lo que sea relevante para el propio árbitro.

El acta del encuentro será cotejado por el presidente de cada liga, a la finalización de cada jornada y decidirá las sanciones para cada jugador o club en caso de incidencias o convocará una reunión del comité de disciplina para temas no recogidos en el reglamento.

    1. Las tarjetas serán acumulativas, de manera que 3 tarjetas amarillas implican un partido de suspensión, al igual que una roja.
    2. El uso de insultos, faltas de respeto o malas maneras será motivo de expulsión inmediata del partido, del estadio o de la liga, bien sean realizados por un jugador, entrenador, presidente, aficionado o parte del público.
    3. El calendario, resultados, sanciones, crónicas y clasificaciones de las competiciones oficiales de la comunidad LFV serán publicados semanalmente en la página Web de la liga http://www.ligafutbolvirtual.com/ .
    4. Todo jugador y equipo que entorpezca el desarrollo normal del torneo será expulsado del mismo según el criterio de la organización de dicha competición.

24. Sistema de juego

    1. Se facilitará el sistema de juego completo a aquellos equipos y selecciones que participen en la comunidad LFV. Para ello deben estar registrados en la web de la Liga de Fútbol Virtual (http://www.ligafutbolvirtual.com) y participar activamente en las competiciones desarrolladas por esta comunidad.
    2. La LFV se reserva el derecho de desmontar/deshabilitar el sistema de juego completo de aquellos campos cuyos equipos o selecciones no se atengan a las normas recogidas en este reglamento de esta comunidad.

Definiciones:

* Staff LFV: miembros que coordinan y gestionan las competiciones oficiales de la comunidad LFV. Su trayectoria en el mundo del fútbol de Second Life, compromiso y dedicación con el resto de usuarios les avalan.

* Tiro libre directo: Dícese de cualquier reanudación del juego partiendo de balón parado a consecuencia de una falta. El balón puede ser introducido en la portería directamente. Como toda jugada a balón parado necesita del “play” del árbitro para iniciarse de forma legal. Esta situación se dará en todas las faltas, salvo en el caso explicado a continuación.

* Tiro libre indirecto: aquél que se ha realizar pasando a un compañero previo disparo a gol. El gol conseguido mediante un disparo directo no será válido, ni pegando en un jugador contrario. Como toda jugada a balón parado necesita del “play” del árbitro para iniciarse de forma legal. Esta situación solo se dará en el caso de que un portero rebase la línea que delimita el área grande con el balón en sus manos.

* Alineación indebida: se entiende por aquella situación en la que se realicen más de 5 cambios, se hagan sin atender a las reglas, entre a jugar el partido un jugador no federado debidamente, etc… Estas situaciones serán controladas por los equipos (antes o después del partido, nunca durante para no entorpecer el desarrollo del encuentro).

En caso de tener que denunciar esta situación, el presidente o capitán deberá ponerse en contacto con el presidente de su liga o competición. El resultado del partido será de 5-0 a favor del equipo no infractor.

Staff LFV

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01 Giugno 2013

Indice:

1. Comunità LFV

2. Il terreno di gioco

3. La palla

4. I giocatori

5. L’equipaggiamento dei giocatori

6. I club

7. Le nazionali

8. L’arbitro principale e gli assistenti

9. La partita

10. Il calcio d’inizio

11. Il goal

12. Falli ed errori

13. Il rigore

14. La rimessa laterale

15. La rimessa dal fondo

16. Il calcio d’angolo o corner

17. Procedimento per determinare il vincitore di uno spareggio

18. Sostituzioni o cambi

19. Ingaggi e trasferimenti

20. Sanzioni

21. Comitato disciplinare

22. Situazioni straordinarie

23. Svolgimento delle competizioni

24. Il sistema di gioco

1. Comunità LFV

    1. E’ tassativamente proibito usare il nome della LFV in tornei o partite non organizzate dai membri dello staff della LFV. Le competizioni ufficiali di questa comunità saranno create e gestite dagli staff della LFV.
    2. In nessun caso un giocatore, squadra o nazionale può organizzare un torneo senza l’autorizzazione valida del personale del LFV. In quel caso, gli offriremo il nostro sito così come il nostro campo da calcio per essere utilizzato in quel torneo.
    3. La LFV è aperta per la creazione di nuove leghe di distinti Paesi gestite dai corrispondenti staff, sempre e quando si rispetti il regolamento
    4. La LFV funziona tramite di organigramma composto dagli staff dei diversi Paesi. Questi staff sono composti da un presidente e una serie di collaboratori che si incaricano di gestire le competizioni realizzate nel proprio Paese.
    5. L’organizzazione che gestisce una competizione ufficiale (staff LFV) si riserva il diritto di prendere decisioni in casi non contemplati nel regolamento.
    6. Ogni persona farà uso di un solo avatar e indirizzo IP. I casi in cui condivida la connessione internet tra utenti della comunità dovrà comunicarlo anticipatamente allo staff LFV o al presidente della rispettiva lega, dimostrandolo nella misura in cui lo staff della LFV retenga opportuno.
    7. Non è permesso condividere le password con membri della comunità per il suo uso in nessun caso e sarà sanzionato con l’espulsione degli utenti implicati. In caso di problemi con l’account contattare lo staff.
    8. Non è permesso collaborare nella gestione di una squadra se già si fa parte di un’altra.
    9. Un giocatore può cambiare squadra solo una volta durante una competizione. Non ci sarà alcuna restrizione di cambiare squadra quando non si gioca nessun torneo.
    10. Mediante la firma del contratto di un giocatore con la propria squadra, l’utente accetta le misure di sicurezza che lo staff della LFV realizza per il bene della comunità, sempre rispettando il diritto alla privacy.
    11. La LFV si riserva il diritto di disinstallare/disabilitare il sistema di gioco completo in quei campi i cui club o nazionali non si atterranno alle norme descritte in questo regolamento della comunità.
    12. La LFV si riserva il diritto di ammissione alle squadre, sanzioni o espulsioni.
    13. La LFV si riserva il diritto di risolvere tutte quelle situazioni non contemplate in questo regolamento.

2. Il terreno di gioco

    1. La texture del campo simulerà perfettamente quella del prato reale.
    2. Il terreno di gioco ufficiale dovrà essere rettangolare, essendo le sue dimensioni 100 metri di lunghezza e 72 metri di larghezza.

In caso di campi d’allenamento, le dimensioni dovranno andare da 100 a 80 metri di lunghezza e da 72 a 50 metri di larghezza.

    1. Il colore delle linee che delimitano la zona di gioco sarà preferibilmente bianco, devono essere chiare e ben definite, oltre ad essere posizionate per il sistema di gioco. Possono essere realizzate con texture o con prims, a discrezione del proprietario del campo, sempre attenendosi alle misure necessarie.
    2. Si può fare uso dei diversi terreni di gioco che la comunità LFV mette a disposizione degli utenti, con diverse texture del prato e/o condizioni climatiche.
  • Gli oggetti che sono necessari per il funzionamento del gioco:
  • Distributore degli HUD
  • Sistema di reset dei giocatori
  • Sistema di reset della palla
  • Porte
  • Panchine
  • Sistema di registrazione dei giocatori
  • Sistema di registro web
  • Tabellone
  • Terreno di gioco

possono essere richiesti alla sezione di sviluppo della comunità LFV, in concreto all’avatar “LigaFutbolVirtual Braveheart” mediante notecard, fin quando si abiliti la distribuzione in altra forma.

3. La palla

    1. La palla è quella che appartiene al sistema di gioco usato dalla comunità LFV.
    2. In caso in cui la palla sia difettosa, il gioco sarà fermato immediatamente (in quanto l’arbitro riscontri un’anomalia) ed il pallone difettoso sarà rimpiazzato da uno nuovo. Se si trova vicino l’area di rigore, la partita riprende tramite rinvio del portiere, in caso sia in altre zone del campo si riprende da un calcio di punizione indiretto dallo stesso punto in cui si è fermata l’azione, recreando cosi nel migliore dei modi il gioco nel momento in cui si è fermato.
    3. La palla può essere rimpiazzata solo dall’arbitro.
    4. La partita sarà ripresa sempre conforme a questo regolamento.
    5. Il pallone non può essere modificato, solo gli si potrà cambiare texture, in quel caso si debe contattare la sezione di sviluppo della LFV (LigaFutbolVirtual Braveheart).

4. I giocatori

    1. Nessun giocatore potrà essere iscritto in due o più squadre, anche se di leghe diverse e senza usare alter. Sarà controllato e penalizzato con l’espulsione di entrambi i giocatori.
    2. La partita sarà giocata da squadre composte da un massimo di 7 giocatori ciascuna, uno dei quali giocherà come portiere. L’incontro non inizierà se una delle due squadre hanno meno di cinque giocatori, portiere compreso.
    3. Si potranno convocare per una partita un massimo di 15 giocatori. Il numero massimo di giocatori che un club può ingaggiare è di 20.
    4. E’ vietato toccare il portiere con o senza pallone all’interno dell’area piccola ed una volta che il portiere ha la palla in mano i giocatori avversari devono uscire dall’area per permettere il rinvio.

Non si potrà togliere il pallone al portiere all’interno dell’area grande in qualsiasi circostanza, ed i goal realizzati in questo modo, a causa di lag o bugs non saranno validi.

5. L’equipaggiamento dei giocatori

    1. I giocatori non potranno indossare nessun oggetto (prim) eccetto quello necessario per il buon funzionamento del gioco (HUD). La versione 0.9.9.6 dell’HUD contiene due scripts e 128kb di memoria
    2. Dovranno indossare la divisa da gara corrispondente alla squadra: maglia, pantaloncini, calzettoni e scarpe.
    3. Le squadre avranno divise di colori diversi, cosi come l’arbitro ed assistenti. Sarà necessario che ogni squadra abbia minimo 2 divise di diverso colore. La squadra di casa giocherà con la prima divisa e darà il calcio d’inizio alla squadra ospitata in nome del fair play.
    4. Il portiere dovrà avere una divisa di colore diverso dal resto della sua squadra, degli avversari e degli arbitri.
    5. In caso le regole riguardo l’equipaggiamento non sia rispettate, l’arbitro chiederà al giocatore che abbandoni il gioco, potrà tornare in campo una volta si sia sistemato con l’equipaggiamento, chieda autorizzazione al arbitro tramite il capitano o allenatore e la palla non sia in gioco.
    6. Il giocatore che sia stato ammonito per questa regola e torni in campo senza chiedere l’autorizzazione sarà ammonito di nuovo e quindi espulso.
    7. Non si permetterà la partecipazione dei giocatori non debitamente equipaggiati.
    8. Nel caso in cui la visione di un giocatore non sia quella corretta, causa bug o un problema di Second Life, gli si permetterà giocare sempre che la squadra avversaria e gli arbitri lo vedano correttamente. Se necessario, dovrà ricollegarsi per risolvere il problema. Se il giocatore si nega dovrà essere sostituito.
    9. In caso che le divise siano dello stesso colore o simili tra le due squadre che devono disputare la partita, la squadra ospite dovrà indossare la seconda divisa. Se anche in questo caso le differenze di colori rimangono poco marcate sarà la squadra di casa a dover indossare la seconda maglia in modo da avere differenze sostanziali.
    10. Nessun giocatore durante l’incontro, che si trovi in campo o in panchina potrà togliersi l’equipaggiamento, neanche con la scusa di aver segnato un goal, questo perché i cambi o i goal non ritardino eccessivamente l’incontro. Se accade sarà sanzionato col cartellino giallo, che sia in campo o in panchina.
    11. L’altezza dei giocatori con i calzettoni consentita è di 2.10 m. e 2.30 m. e saranno determinate dall’HUD.

6. I Club

    1. Ogni squadra dovrà avere nome e logo proprio. Non saranno accettati squadre con lo stesso nome o simile, a meno che la squadra con più anzianità lo permetta.
    2. Le squadre saranno formate da un minino di 8 giocatori ad un massimo di 20.
    3. Tutti i membri del team devono essere registrati sul sito della LFV (www.ligafutbolvirtual.com) ed è consigliato essere nel gruppo di Second Life “LIGAFUTBOLVIRTUAL.COM” e / o LEFV o LIFV. Per i presidenti, il l’appartenenza in questi gruppi è obbligatoria.
    4. Ogni squadra avrà un proprietario, il proprio presidente ed almeno un capitano che lo rappresenti.
    5. Nella divisa da gara si avrà un numero dal 1 al 99 che identifichi ogni giocatore.
    6. I giocatori dovranno indossare una skin umana in tutti le partite ufficiali.
    7. I giocatori avranno lo stesso numero di maglia durante tutta la stagione per facilitare l’organizzazione del torneo.
    8. Obblighi del presidente e del capitano della squadra:
  • Entrambi faranno parte della competizione con i ruoli di: “LFV: Presidente Club” e “LFV:Capitano Club”. Essendo loro i massimi rappresentanti della squadra.
  • Il presidente dovrà tesserare i propri giocatori tramite la pagina web della comunità (www.ligafutbolvirtual.com) e questi formeranno parte della community col ruolo “LFV Giocatore”
  • Un capitano deve essere sempre in campo durante la partita, con la tag che lo identifica. Il capitano e allenatore saranno gli unici giocatori che possono parlare con l’arbitro, tramite chat generale, al fine di rendere una rapida ed efficace comunicazione. Sempre seguendo le regole di disciplina e di rispetto.
    1. Il capitano e l’allenatore di ogni club saranno le uniche persone abilitate a parlare per la chat generale, essendo strettamente proibita la conversazione al resto dei giocatori. L’allenatore proverà a dire i commenti ai suoi giocatori per IM o in una conferenza privata, per evitare di saturare la chat e di interrompere il gioco. L’arbitro potrà negare l’uso della chat generale al capitano o all’allenatore, con la possibilità di punirli, se considererà che gli stessi ne stiano abusando.
    2. Le divise e le pubblicità esposte dovranno essere approvate dallo staff che gestisce il torneo o dallo LFV. Si proibirà l’uso in caso di razzismo, copia, mancanza di rispetto, ecc.
    3. Una squadra può essere iscritta in più competizioni, ufficiali e gestite dalla comunità, ma allo stesso tempo non potrà partecipare in più di un lega alla volta.
    4. Ogni squadra dovrà iscriversi alla competizione, in cui desidera giocare, tramite la pagina web nel periodo previsto dalla LFV, avendo già effettuato prima l’iscrizione del club e giocatori.
    5. I club inattivi saranno eliminati, come quelli nuovi che in 2 mese non avranno almeno 8 giocatori.

7. Nazionali

    1. Si ammetteranno solo le nazionali i cui giocatori abbiamo un indirizzo IP di quell Paese.
    2. Nelle nazionali saranno ammessi solo i giocatori il cui indirizzo IP sia di quel Paese.
    3. Non si potrà cambiare di nazionale, con l’eccezione che la tua nazionale non esista. Una volta che la tua nazionale è stata creata puoi scegliere di giocare per lei o proseguire in quella in cui stavi giocando.
    4. Non si accetteranno più nazionale dello stesso Paese. (Es: non ci saranno due nazionali italiane, tre portoghesi e cinque argentine)
    5. Il tempo massimo per creare una nazionale è di 1 mese e deve avere per lo meno 10 utenti fan di quella nazionale perché sia considerata ufficiale.
    6. Per essere convocato come giocatore in nazionale, deve essere un giocatore che milita un club attivo.
    7. Ogni nazionale potrà avere un massimo di due giocatori stranieri in squadra.
    8. Gli utenti che cambino di avatar, per qualsiasi ragione, dovranno appartenere alla nazionale che hanno scelto in precedenza o semplicemente a nessuna, ma mai si potrà cambiare nazionale.
    9. Gli utenti e/o nazionali che non siano in regola con queste norme saranno eliminati.

8. L’arbitro principale e gli assistenti

    1. Le partite saranno dirette da due arbitri, l’arbitro principale e l’assistente, che avranno la piena autorità per far rispettare le regole del gioco.
    2. Si assicurerà che i giocatori contino con l’equipaggiamento adeguato, in cui è inserita l’ultima versione dell’HUD di gioco (attualmente la 0.9.9.6), divise da gioco e il corretto rendering cost (1).
    3. Informerà, attraverso la chat generale, il minuto di gioco in corso ed eventuale recupero concesso quando la partita sta volgendo al termine
    4. Interromperà, sospenderà o abbandonerà la partita nel momento in cui lo giudichi opportuno, in caso non si rispettino le regole del gioco.
    5. Sanzionerà il giocatore, prima, durante o a fine partita nel caso in cui non rispetti il regolamento.
    6. Prenderà le misure necessarie contro i membri delle squadre che non si comportino correttamente e potrà, se lo ritiene opportuno, espellerli dal terreno di gioco.
    7. Riprenderà il gioco dopo un’interruzione.
    8. In casi di situazioni anomale nel corso dell’incontro (mancanze di rispetto ecc..) consegnerà al responsabile degli arbitri una distinta in cui annoterà le sanzioni date verso i giocatori o membri delle squadre e riguardo tutte le altre situazioni analoghe che siano avvenute durante e dopo la partita.
    9. Tutte le decisioni prese dall’arbitro in merito ai fatti successi in partita, inclusi goal dati o meno, sono da considerarsi definitive, salvo situazioni eccezionali in cui la partita sarà ripetuta per qualche motivo.
    10. L’arbitro potrà modificare la sua decisione se si accorge che è incorretta o, se lo ritiene necessario, riguardo un’indicazione da parte del suo assistente, sempre che la partita non sia ancora ripresa o conclusa.

9. La partita

    1. L’ora d’inizio della partita è quella stipulata. Le squadre devono presentarsi nello stadio 15’ prima dell’ora indicata, per essere controllati, registrarsi, fornire la formazione iniziale, disporsi in campo ecc..

Se una delle due squadre è in ritardo e non si presenta dopo un attesa di qualche minuto (massimo 15) perderanno la partita 5-0 a tavolino.

Se la squadra è in ritardo, ripete il suo comportamento, la terza volta sarà esclusa dalla competizione.

Si ritiene che una squadra può iniziare il gioco, se al momento previsto è presente il numero minimo di giocatori, essendo questo di 5 giocatori.

    1. Prima dell’inizio i giocatori dovranno superare il controllo fatto dagli arbitri, il non superarlo comporterà l’impossibilità di disputare la partita. Successivamente dovranno registrarsi sulla pedana indicata e seguire le istruzioni degli arbitri.
    2. La partita è composta da due tempi di 15’ ciascuno, con 5’ di intervallo. L’incontro si giocherà senza fermare il tempo. L’arbitro deve fermare la partita se è necessario: in caso di crash, cambi o altre situazioni a sua discrezione.
    3. Le partite si svolgeranno con 7 giocatori nel terreno di gioco per ciascuna squadra, il numero minimo di giocatori con cui una squadra può giocare la partita è 5.
    4. La registrazione sulla pedana assegnata avverrà prima dell’inizio della partita, solo in caso di ritardi da parte dei giocatori lo potranno fare appena arrivati nello stadio.
    5. Possono partecipare al match quei giocatori arrivati all’inizio della partita, se hanno superato le iscrizioni.

I giocatori che arrivano nel corso della prima parte o metà tempo, devono registrarsi e attendere il secondo tempo per giocare.

Solo nel caso in cui la squadra ha iniziato con meno di 7 giocatori, l’arbitro fermerà l’incontro, registrerà il giocatore ed esso si unirà alla partita. Questo conterà come un cambio.

Infine, i giocatori che arrivano dopo l’inizio del secondo tempo non possono giocare la partita.

    1. Il calcio d’inizio sia ad inizio partita che dopo un gol deve essere effettuato tramite un passaggio indietro al compagno di squadra, cioè verso la propria metà campo.
    2. Se l’arbitro ferma la partita per ammonire un giocatore, il gioco riprenderà dal punto in cui si è fermata l’azione e dopo il GO dell’arbitro.
    3. La palla sarà fuori nel momento in cui varchi la linea di fondo campo o quella laterale, e l’arbitro principale deciderà quale squadra dovrà rimettere il pallone in gioco.
    4. Si deve attendere il GO dell’arbitro per il calcio d’inizio, rimessa da fondo campo, punizioni e corner, non è necessario invece attendere il GO in caso di fallo laterale e rinvio del portiere dopo una parata. Nelle situazioni in cui è necessario attendere il GO dell’arbitro e il giocatore mette in gioco la palla senza l’indicazione arbitrale sarà sanzionato con il cartellino giallo e si ripeterà la rimessa.
    5. I giocatori han diritto al riposo tra un tempo e l’altro, non dovrà essere superiore ai 5’, il tempo dell’intervallo potrà essere protratto solo dall’arbitro per casi straordinari (problemi di Second Life, della SIM, spam, ecc..), ma non per attendere un membro di una squadra.
    6. In entrambi i due tempi di gioco ci potrà essere qualche minuto di recupero per recuperare tempo perso in alcune situazioni, cambi, goals o altri motivi, e sarà a discrezione dell’arbitro. Se capita un’azione in prossimità dell’area di rigore, si svilupperà fino al termine di essa, e terminerà quando il pallone sarà vicino al centrocampo o va in out o in goal.
    7. Se una partita non si potrà giocare per cause straordinarie (eccessivo lag, problemi in SL, problemi nella SIM o impossibilità di indossare l’HUD) l’arbitro con i capitani prenderanno la decisione di rimandare la partita ad altro giorno (devo essere d’accordo tutte e tre le parti). Una volta deciso la partita sarà giocata prima che inizia la giornata seguente per non alterare il normale sviluppo del campionato, nello stesso stadio dove era programmata la partita.
    8. Si riprenderà a giocare una partita sospesa, in caso di comune accordo tra le squadre e l’arbitro, dal minuto in cui è stata sospesa.
    9. Non è permesso l’ingresso in campo a persone non autorizzate. La SIM della comunità LFV, Futbol Virtual, sarà sempre chiusa al gruppo LIGAFUTBOLVIRTUAL.COM esclusivo di questa comunità, inoltre il pubblico o membri che non devono giocare la partita dovranno disporsi sulle tribune dedicate. In caso contrario saranno ejectati e/o bannati.

10. Il calcio d’inizio

    1. La squadra ospite darà il calcio d’inizio.
    2. Nel secondo tempo le squadre si cambieranno di metà campo .
    3. Il calcio d’inizio è la forma di iniziare o ricominciare il gioco: ad inizio partita, dopo una rete, all’inizio del secondo tempo, all’inizio di ogni tempo supplementare.
    4. Nel momento del calcio d’inizio tutti i giocatori dovranno trovarsi nella propria metà campo.
    5. Gli avversari dovranno trovarsi al di fuori del cerchio di centrocampo.
    6. La palla dovrà essere completamente ferma.
    7. L’arbitro darà il GO.
    8. La palla si considererà in gioco nel momento in cui sia calciata.
    9. Dopo un goal, la squadra che lo ha subito procederà al calcio d’inizio.

11. Il Goal

    1. Sarà assegnato il goal nel momento in cui il pallone abbia attraversato la linea di porta tra i pali e sotto la traversa, sempre che la squadra che lo segnato non abbia commesso irregolarità.
    2. Il goal lo segnalerà automaticamente il sistema di riconoscimento goal della LFV chiamato “linier”. Nei casi in cui non sia segnalato come goal, resta a discrezione dell’arbitro se concederlo o meno.
    3. La squadra che metta in rete il maggior numero di goal sarà la vincitrice, nel caso nessuna delle due squadre segni o segnino lo stesso numero di goal sarà considerato pareggio, in caso sia una partita ad eliminazione diretta o la finale di un torneo, si procederà con i supplementari e se necessario ai rigori.
    4. I goal saranno validi nel momento in cui si metta la palla dentro la porta dopo un tiro da qualsiasi posizione.

Saranno annullati i goal in cui il giocatore entra con il pallone tra i piedi o in cui il goal risulta essere causato da lag o bugs.

12. Falli ed errori

    1. Quando l’arbitro fischi qualsiasi fallo, si batterà sempre con i piedi, anche se è un fallo in una rimessa laterale.
    2. Il fallo si assegnerà nei seguenti casi fuori dall’area: fallo su un avversario, volare, insultare, cambiare HUD senza autorizzazione o se si interviene in qualsiasi modo per ostacolare il gioco irregolarmente. Tutti i falli saranno battuti con una punizione diretta e si effettueranno dal punto in cui è stata interrotta l’azione.
    3. Nelle punizioni la barriera si sistemerà ad una distanza di 5.5 m dalla palla. Questa misura sarà presa dall’arbitro.
    4. Sarà calcio di rigore se il fallo è stato commesso all’interno dell’area di rigore.
    5. Se un giocatore o portiere abusa del tempo per effettuare la rimessa in gioco sarà ammonito con il cartellino giallo e se si tratta di una azione premeditata che influisce sulla partita sarà concessa la punizione per la squadra avversaria.
      Il tempo necessario per effettuare la rimessa è di 5 secondi.
    6. L’uso della chat generale da parte dei giocatori (esclusi i capitani) sarà punito con il cartellino giallo, in caso di insulti saranno espulsi sia che siano in campo che in panchina. Non ci saranno distinzioni ed in caso di comportamento recidivo sarà squalificato per più giornate.
    7. I membri delle squadre che non siano in campo dovranno stare seduti in panchina, l’unico che può stare in piedi è l’allenatore all’interno dell’area tecnica.
    8. E’ proibito l’uso di gesture (con o senza suono) sia in campo che fuori. Chi ne farà uso per mancare di rispetto e contenenti un linguaggio volgare e offensivo sarà punito col cartellino rosso, sia che si verifichi prima, durante e alla fine della partita. Se durante la partita un giocatore utilizza guesture (con o senza audio) viene ammonito.
    9. In caso di bug durante la partita, si riprenderà il gioco dando la palla alla squadra che ne aveva possesso prima dell’interruzione con una rimessa laterale nella zona in cui è stata sospesa la partita.
    10. Se dopo un tiro la palla oltrepassa la rete si considererà goal.
    11. Nel corso di una partita, due cartellini gialli comportano un espulsione, il che implica una partita di squalifica da scontare nella prossima partita ufficiale da giocare.Un giocatore che accumula tre cartellini gialli nella stessa competizione, sarà sanzionato con una sospensione di una partita da scontare nella prossima partita ufficiale che doveva giocare. Se riceverà altri tre cartellini, avrà un altra partita di squalifica, e così via.

13. Rigore

    1. Si concederà il rigore quando un giocatore commetta un fallo all’interno della propria area di rigore.
    2. Si potrà segnare un goal direttamente da un calcio di rigore.
    3. La palla dovrà essere sistemata sul dischetto del rigore.
    4. Il portiere dovrà stare sulla linea di porta e si potrà muovere solo lateralmente.
    5. Tutti i giocatori ad eccezione del rigorista e del portiere dovranno stare al di fuori dell’area di rigore.
    6. L’arbitro darà il GO e il giocatore avrà 5 secondi per tirare.
    7. Il goal non sarà valido se la palla colpisce un palo, torna in campo e lo stesso giocatore che ha calciato segna la rete. Sarà valido se il secondo tiro sarà effettuato da un altro giocatore.
    8. La palla è in gioco dal momento in cui è stato fatto il tiro.
    9. Nel caso di rigori dopo i tempi supplementari, una volta tirato il rigore la palla non è più in gioco.
    10. Se il rigorista commette delle irregolarità:
  • L’arbitro permetterà che si calci il rigore
  • Se la palla entra in rete farà ripetere il tiro
  • Se la palla non entra in rete, l’arbitro interromperà il gioco e riprenderà la partita con una punizione a favore della squadra che stava difendendo, dal punto in cui è stato comeos fallo.
    1. Se il portiere commette delle irregolarità:
  • L’arbitro permetterà che si calci il rigore
  • Se entra in rete concederà il goal
  • Se la palla non entra in rete farà ripetere il tiro
    1. Se un compagno di squadra del rigorista commette delle irregolarità:
  • L’arbitro permetterà che si calci il rigore
  • Se la palla entra in rete farà ripetere il tiro
  • Se la palla non entra in rete, l’arbitro interromperà il gioco e riprenderà la partita con una punizione a favore della squadra che stava difendendo, dal punto in cui è stato comeos fallo.
    1. Se un compagno del portiere commette delle irregolarità:
  • L’arbitro permetterà che si calci il rigore
  • Se la pala entra in rete concederà il goal
  • Se la palla non entra in rete si ripeterà il tiro
    1. Se un giocatore della squadra che sta difendendo e un altro della squadra adversaria commettono delle irregolarità:
  • Si ripeterà il tiro

14. La rimessa laterale

    1. La rimessa laterale si concede alla squadra avversaria dell’ultimo giocatore che ha toccato la palla. Si effettuerà cliccando il pallone quando esso è fuori dalle zone laterali del campo, portandolo alle mani e caricando la balla del tiro come un normale tiro con i piedi.
    2. La rimessa si effettua dietro la linea laterale nel punto in cui è uscita la palla.
    3. Sarà effettuata stando fermi, con gli avversari distanti 5 metri per permettere la rimessa. Il giocatore avversario che non è a distanza consentita, sarà prima avvertito, se il suo atteggiamento sarà ripetuto verrà ammonito.
    4. In caso di sbagliare la rimessa, si concederà il contro fallo e la squadra avversaria rimetterà la palla in gioco con le mani.

15. La rimessa dal fondo

    1. La rimessa dal fondo è un modo per riavviare il gioco. Ci sarà un rinvio dal fondo se la palla ha completamente oltrepassato la linea di porta, sia via terra o aerea, e per ultimo lo ha toccata un giocatore della squadra in attacco, e non ha segnato un goal. I giocatori avversari devono uscire dall’area di rigore per facilitare il rinvio del portiere, se non lo fanno per ostacolare il rinvio saranno puniti con il cartellino giallo.

Il portiere una volta che ha la palla tra le mani, ha 5 secondi al massimo per il rinvio, altrimenti sarà considerato una perdita di tempo e verrà punito con un cartellino giallo.

    1. Se il portiere esce dall’area di rigore con la palla tra le mani si concederà una punizione indiretta alla squadra avversaria dal limite dell’area.

16. Il calcio d’angolo o corner

    1. Si concederà quando la palla oltrepasserà la linea di fondo dopo un tiro della squadra che in quel momento sta difendendo.
    2. Sarà calciato da uno dei 4 angoli a seconda del punto più vicino da dove è uscito il pallone.
    3. La palla sarà collocata all’interno dell’angolo nel lato in cui è uscito il pallone,gli avversari dovranno stare ad una distanza di 9.15 m fino a che la palla non torni in gioco dopo essere calciata dal giocatore della squadra attaccante e la palla è in gioco quandoviene calciata ed è in movimento.

17. Procedimento per determinare il vincitore di uno spareggio

    1. I goal segnati fuori casa, i supplementari ed i rigori sono i metodi per determinare il vincitore di una gara ad eliminazione diretta dopo un pareggio.
    2. Goal segnati fuori casa.

In caso siano giocate partite di andata e ritorno e le squadre abbiamo pareggiato dopo la gara di ritorno, i goal segnati fuori casa varranno doppio.

    1. Tempi supplementari.

Avranno durata di 5 minuti ciascuno.

    1. Rigori.
  • L’arbitro deciderà in che metà campo far battere i rigori
  • La squadra di casa tirerà per prima
  • L’arbitro segnalerà tutti i tiri effettuati stando alle condizioni descritte in basso, ogni squadra tirerà 5 rigori
  • I tiri saranno effettuati dai giocatori che hanno appena finito la partita
  • Se prima che si siano terminati i cinque rigori una squadra avrà segnato abbastanza goal per non essere raggiunta dall’avversaria anche in caso completi i suoi 5 tiri, finirà la partita decretando il vincitore. In caso di ulteriore pareggio dopo i primi 5 rigori si andrà ad oltranza fino al primo svantaggio dell’avversario. Un giocatore non potrà tirare due volte a meno che già tutti i suoi compagni incluso il portiere abbiamo già tirato.
  • Tutti i giocatori, tranne il rigorista e i due portieri, dovranno rimanere all’interno del cerchio di centrocampo.
  • Il portiere, compagno di squadra del rigorista, dovrà stare al di fuori dell’area di rigore.

18. Sostituzioni o cambi

    1. Si potranno effettuare al massimo cinque sostituzioni in una competizione ufficiale.
    2. Per sostituire un giocatore sarà necessario chiamare il “cambio” tramite chat generale. Per realizzare una sostituzione si dovranno seguire i seguenti passi:
  1. – L’allenatore o il capitano chiedono il cambio gridando in chat generale: “CHANGE”.
  2. – L’arbitro principale interrompe la partita quando sarà possibile e senza danneggiare la squadra avversaria e grida: “CHANGE SQUADRA XXXXX”.
  3. – Il capitano di quella squadra grida il cambio: “OUT IN xxxxx yyyyy”.
  4. – Verranno dati qualche secondo per effettuare il cambio dopo di che l’arbitro chiederà: “CHANGE OK?”
  5. – Il capitano della squadra che effettua il cambio risponderà quando è tutto a posto: “OK”
  6. – L’arbitro riprenderà il gioco.
    1. Il cambio non sarà effettuato finché il giocatore sostituito esca dal terreno di gioco. Nel momento in cui entra il sostituto, il capitano dovrà verificare se sono pronti e quindi si riprenderà il gioco.
    2. I giocatori sostituiti non potranno tornare in campo.

Se l’uscita dal campo è stata causa di un crash, l’allenatore potrà aspettare qualche minuto attendendo che torni (giocando con un uomo in meno) o chiedere la sostituzione. Se il giocatore in crash è stato sostituito non potrà rientrare in campo.

    1. Tutti i giocatori e sostituti sono sotto l’autorità dell’arbitro, siano chiamati a giocare o meno.
    2. Si potrà effettuare un solo cambio del portiere durante la partita. Prima dell’inizio dell’incontro si consegnerà all’arbitro la formazione titolare incluso il nome del portiere di riserva che può essere qualsiasi giocatore. Se il portiere va in crash si fermerà la partita e si attenderanno 2-3 minuti, se trascorso il tempo di attesa il portiere non è rientrato la squadra dovrà inserire il portiere di riserva. Se il portiere di riserva è un giocatore che in quel momento è in campo la squadra potrà non fare alcun cambio quindi giocare in 6 oppure inserire un giocatore dalla panchina, in questo caso si conterà come uno dei 5 cambi disponibili. Se la squadra vorrà, potrà sostituire il portiere di riserva con un giocatore di campo e questo conterà come uno dei 5 cambi a disposizione. In caso che il portiere titolare non rientri e il portiere di riserva stia in panchina, sia che sia stato sostituito in precedenza o che non abbia giocato, potrà entrare in campo contando una sostituzione delle 5 disponibili.
    3. Se un giocatore entra in campo senza l’autorizzazione dell’arbitro, si fermerà il gioco e sarà sanzionato col cartellino rosso per comportamento antisportivo e sarà allontanato dal terreno di gioco. Visto che il gioco è stato interrotto, si riprenderà con un calcio di punizione a favore dell’avversario.
    4. Se un giocatore si sostituisce al portiere senza il consenso dell’arbitro, sarà sanzionato col cartellino rosso e sarà allontanato dal terreno di gioco. La partita riprenderà nel punto in cui è stata interrotta con un calcio di punizione a favore dell’avversario
    5. I giocatori espulsi non potranno essere sostituiti da altri in panchina.
    6. In caso che siano terminati i cambi e il portiere fosse espulso, potrà essere sostituito da un giocatore in campo, sempre con l’autorizzazione dell’arbitro e che ci siano almeno 5 giocatori in campo.
    7. Nessuna squadra potrà continuare l’incontro senza il proprio portiere, questa posizione deve sempre essere occupata. In caso di crash del portiere, si attendono 2-3 minuti, in caso non rientri la squadra dovrà fare sostituire il proprio portiere.
    8. Se un giocatore va in crash, la partita non si fermerà e rimane a discrezione della squadra se fare la sostituzione o meno (non potendo rientrare se precedentemente sostituito).

Il giocatore crashato una volta che rientra in Second Life, si sistemerà ai bordi del campo e non entrerà in campo fino a che l’arbitro non lo autorizzi, per evitare cosi interruzioni del gioco.

19. Ingaggi e trasferimenti

    1. Un giocatore può cambiare squadra solo una volta nel corso di una competizione. Non ci saranno restrizioni per cambiare squadra quando non ci sono tornei.
    2. Di distinguono 2 tipi di ingaggi, giocatori liberi e giocatori di club:
  • Giocatore libero: giocatore non iscritto in nessun club all’inizio nel corso della lega
  • Giocatore di club: giocatore iscritto nella lega in un club
    1. Si potranno tesserare un massimo di 15 giocatori durante il corso del campionato, tranne che nelle ultime due giornate in cui il mercato sarà chiuso. Di questi 15 giocatori si potranno tesserare al massimo 2 giocatori di club. Ovviamente c’è la possibilità di usare tutti i tesseramenti con 15 giocatori liberi, con 14 liberi e 1 di club oppure 13 liberi e 2 di club.
    2. I tesseramenti dei giocatori di club che sono ingaggiati in altre leghe col contratto in vigore dovranno essere effettuati in accordo al club di appartenenza tramite il sito web che gestisce ufficialmente i tesseramenti http://www.ligafutbolvirtual.com/.
    3. C’è la possibilità in cui un nuovo avatar, con meno di 3 mesi di vita in Second Life, abbia diritto ad annullare il suo contratto con un club, con motivazioni valide, se denuncia il fatto allo staff che gestisce la competizione, in un tempo limite di 15 giorni dalla firma del contratto. In questo modo vogliamo salvaguardare i nuovi utenti da possibili “raggiri” di qualche club.
    4. Gli utenti che cambino avatar, per qualsiasi motivo, dovranno appartenere al club in cui stavano giocando e non potranno cambiare squadra. In questi casi si conterà come nuovo tesseramento e sarà conteggiato come ingaggio di un giocatore libero.
    5. Nel caso in cui si riscontri un alter in una squadra non gli si darà un nuovo tesseramento.

20. Sanzioni

    1. E’ proibita e sarà motivo di espulsione automatica, la partecipazione di uno stesso avatar in diversi club iscritti nella lega.
    2. E’ proibita e sarà motivo di espulsione automatica la partecipazione di una stessa persona con due o più avatar in club distinti o nello stesso club iscritti in una competizione.
    3. L’uso di più di un avatar di una persona sarà sanzionato con l’espulsione immediata dalla competizione di tutti gli avatar controllati dallo stesso utente (avatar iniziale e suoi alter). Inoltre saranno bloccati gli account nel sito web della LFV di quell’utente.
    4. Le squadre implicate saranno oggetto di indagini e potranno essere sanzionate e/o espulse dalla LFV, se si rincontrasse che erano a conoscenza dell’uso di alter al suo interno.
    5. Una squadra o giocatore saranno puniti con l’espulsione dalla competizione, se secondo lo staff della LFV, ci siano evidenze di frode sportiva: uso di alter, uso di trucchi per eludere la protezione del software, alterazione degli oggetti inerenti al gioco, ecc.
    6. Nel caso in cui una squadra non si presenti o lo faccia con un numero di giocatori insufficiente per giocare per 3 volte nel corso del torneo sarà eliminata dallo stesso. L’abbandono o l’espulsione di una squadra da una competizione sarà sanzionato col la sconfitta a tavolino per 5-0, correggendo anche i risultati delle partite disputate in precedenza. Se l’abbandono avverrà nel girone d’andata tutte le partite disputate saranno perse 5-0 a tavolino, nel caso in cui avvenga nel girone di ritorno si lasceranno validi i risultati dell’andata e data la sconfitta a tavolino 5-0 per le partite del ritorno.
    7. Si puniranno tutte quelle azioni di mancanza di rispetto verso giocatori, arbitro o pubblico. Sarà dovere del presidente di lega applicare le sanzioni opportune con le seguenti modalità:
  • Sanzione lieve: da 1 a 5 partite. Insulti, mancanze di rispetto o situazioni che l’arbitro ritenga da punire.
  • Sanzione grave: da 5 a 7 partite: recidività in una condotta
  • Sanzione molto grave: recidività in un condotta molto grave. Espulsione dalla competizione.
    1. L’editing della palla sarà punito con il cartellino rosso.

Se questa azione si svolge all’interno della propria zona del giocatore, è punito con il rigore.

Se la violazione è eseguita da una persona che non sta giocando al momento, che sia giocatore o meno, sarà espulso e bannato per sempre dalla SIM. Se fatto con un alter, verrà espulso dalla competizione e banditi dalle SIM tutti gli avatar di questo utente.

    1. È proibito a qualsiasi giocatore presente nel terreno di gioco sedersi per recuperare energie a meno che sia stato sostituito o sia in panchina. Questa azione sarà sanzionata con l’espulsione immediata.
    2. Un giocatore espulso non potrà essere sostituito da un altro.
    3. L’arbitro ha la piena libertà di intervenire anche in altre circostanze tramite ammonizioni sempre che l’azione incriminata influisca nel regolare svolgimento della gara. Un esempio, il detach dell’HUD durante lo svolgimento della partita comporta il cartellino giallo.
    4. Se una squadra si presenta in campo con una formazione irregolare, la squadra perderà automaticamente l’incontro. Se entrambe le squadre commettono delle irregolarità sulla formazione o contro altre norme, il risultato sarà dato dall’incontro.
    5. La severità delle sanzioni sarà a giudizio esclusivo degli staff LFV. Se una squadra viene espulsa o viola gravemente le regole, LFV si riserva il diritto di ritirare il premio nel caso in cui abbia avuto successo nei tornei.
    6. Tutte le sanzioni riassunte in questo regolamento saranno applicate direttamente, chi entra a fare parte della comunità è a conoscenza di queste norme e le accetta, non saranno sottoposte a votazione.

21. Comitato disciplinare

    1. Nelle riunioni del comitato disciplinare si voteranno a maggioranza i vari temi in questione. In caso di parità nei voti, il voto del presidente di lega varrà doppio.
    2. L’assenza di una squadra e di un giocatore (manager, presidente) in una riunione presuppone l’accettazione delle decisioni prese.
    3. La commissione disciplinare è composta da membri del personale LFV, possono decidere in momenti concreti la presenza alle riunioni dei rappresentanti delle squadre coinvolte, come capitano, presidente o entrambi.
    4. Al termine di ogni incontro, verrà pubblicato sul forum e inviata una notecard nel gruppo della community, una sintesi e le decisioni prese.

22. Situazioni straordinarie

    1. In caso di crash di un giocatore, durante la partita, non si fermerà la gara anche in caso in campo ci siano meno di 5 giocatore per squadra ( a meno di crash generale). Il giocatore può essere sostituito o meno, a discrezione dell’allenatore o capitano, e l’eventuale sostituzione conterà come una delle 5 a disposizione.
    2. Se il giocatore in crash è un portiere, la partita si fermerà per un massimo di 3 minuti per attendere il suo ritorno.
    3. L’arbitro dell’incontro e il direttivo della competizione, si riservano il diritto di procedere, in questo tipo di occasioni, valutando e risolvendo la questione in base al proprio giudizio.
    4. Qualsiasi utilizzo di un bug dell’HUD o di sistema sarà punito con il cartellino giallo e, se è reiterato, con il cartellino rosso.

Se l’avatar non ha i piedi sull’erba, avrà la stessa punizione.

Sarà fallo per la squadra avversaria dal luogo in cui si è verificata la violazione.

23. Svolgimento delle competizioni

    1. Le partite ufficiali LFV si giocheranno allo stadio ufficiale LFV. Inoltre, LFV sarà felice di aiutare tutti gli stadi dei team LFV, sostenendo ogni genere di cose per farli funzionare al meglio (sistema di gioco, punteggio, porte, ecc.) A proposito, LFV si riserva il diritto di ospitare, in qualsiasi altro stadio, altri tornei ufficiali, non senza l’accordo di proprietari, presidente e resto dello staff.
    2. Il calendario stilato è all’inizio non modificabile per questione organizzative. Tuttavia, ogni squadra avrà 1 modifica delle date delle partite durante un torneo e 2 modifiche durante un campionato. Questo deve essere in accordo con la squadra avversaria e gli arbitri disponibili.
    3. I giorni e l’orario delle partite sarà determinato prima dell’inizio di una competizione dallo staff della LFV che gestirà il torneo.
    4. In caso di pareggio in una competizione, per la classifica sarà tenuto conto in ordine di:

1. Punti in classifica

2. Differenza reti dell’intero campionato

3. Gol fatti nell’intero campionato

4. Risultati degli scontri diretti (differenza reti)

5. Sorteggio tramite sistema LFV

    1. Il presidente di ogni lega si riserva il diritto di accettare o meno un club proveniente da un’altra lega o che già abbia giocato nella sua lega in base al comportamento avuto da quella squadra.
    2. Ogni squadra dovrà iscriversi nella competizione in cui desidera partecipare nei limiti di tempo decisi dalla LFV, avendo già fatto la registrazione del club e dei giocatori.
    3. I giocatori di ogni squadra avranno un rendering cost massimo di 1, il pubblico si sistemerà nelle tribune in modo da evitare lag ed avere un gioco più fluido. Se un giocatore dopo essere stato avvisato di ridurre il suo rendering a 1 e non si ha la riduzione richiesta verrà ejectato dalla SIM e al persistere di tale atteggiamento non potrà giocare l’incontro. Se è necessario, il pubblico sarà invitato a togliersi i prims che contengono script (AO di, animazioni, particelle ..) e possono essere bannati se si rifiutano di collaborare.
    4. Il pubblico potrà usare la chat, cercando di non pregiudicare il normale svolgimento della gara.
    5. Disposizioni dei nuovi club e nazionali. Ogni nuova squadra, dovrà dimostrare di essere attiva giocando 3 amichevoli prima di iniziare il torneo ufficiale LFV nello stadio della LFV, dove gli si metterà a disposizione un arbitro per dirigere la gara.

Nel caso in cui una squadra non disputi una competizione e ci sono giocatori al suo interno che desiderino abbandonare il club, saranno svincolati e il giocatore sarà totalmente libero da qualsiasi dovere verso la squadra.

Una partita non potrà iniziare con meno di 5 giocatori in campo di una squadra, se ciò dovesse avvenire perderà automaticamente 5-0 a tavolino.

    1. Se durante l’incontro una squadra rimane con meno di 5 giocatori per motivi non legati alla partita l’arbitro si riserva il diritto di sospendere l’incontro, la squadra avversaria vincerà a tavolino 5-0.
    2. E’ proibito l’uso della barra spaziatrice durante le partite. È proibito l’uso del salto o della funzione volo durante le gare.

Si proibisce ai giocatori l’uso di vestiti ed oggetti che non facciano parte della divisa di gioco e dell’HUD. L’uso di questi trucchi sarà punito con l’esclusione dalla lega degli avatar e/o squadre implicate.

    1. Proibito l’uso di spam, gesture (con o senza suono), animazioni (con o senza suono), oggetti come bandiere, AO’s, HUD o generatori di particelle che producano lag. Questa regola è applicabile a tutte quelle persone che si trovi nello stadio (giocatori, allenatori, presidenti, pubblico, ecc.) e potrà essere sanzionata col ban dalla SIM o divieto di giocare la partita.
    2. I giocatori che disputeranno la gara non potranno indossare capelli flex e oggetti sul proprio corpo.
    3. L’arbitro sarà l’autorità responsabile in campo e per la giocabilità durante la partita. Prima di iniziare la gara, con l’aiuto degli assistenti dovrà chiedere al pubblico che si trovasse in una zona non autorizzata di spostarsi sulle tribune adibite.
    4. Gli arbitri compileranno una notecard informativa di ogni match, e tutte le statistiche verranno aggiunte in seguito nel sito web ufficiale, compresi ogni incidente, goal, assist, giocatori e ogni dato importante.
      Le informazioni saranno raccolte dal presidente della Lega alla fine della settimana e deciderà le punizioni per ogni giocatore o club o programmerà un incontro con la commissione disciplinare per decidere questioni che non sono nelle regole.
    5. I cartellini sono cumulativi, dopo 2 cartellini gialli scatterà la squalifica per una giornata, stessa cosa per un cartellino rosso.
    6. Gli insulti, mancanze di rispetto e maleducazione saranno motivo di espulsione inmediata dalla partita, dallo stadio, dalla lega, siano essi commessi da un giocatore, allenatore, presidente, tifoso o parte del pubblico.
    7. Il calendario, risultati, sanzioni, cronache e classifiche delle competizioni ufficiali della community LFV saranno pubblicati settimanalmente nel sito web della lega http://www.ligafutbolvirtual.com/.
    8. Il giocatore o squadra che ostacoli il normale svolgimento del torneo sarà espulso dallo stesso secondo il criterio della organizzazione della competizione.

24. Sistema di gioco

    1. Si consegnerà il sistema di gioco completo a quei club e nazionali che partecipino nella comunità LFV. Dovranno essere registrati nel sito web della lega (http://www.ligafutbolvirtual.com) e partecipare attivamente nelle competizioni organizzate da questa comunità.
    2. La LFV si riserva il diritto di disinstallare/disabilitare il sistema di gioco completo in quei campi le cui squadre o nazionali non rispettino le norme di questo regolamento della comunità.

Definizioni:

* Staff LFV: membri che coordinano e gestiscono le competizioni ufficiali della community LFV. Il loro percorso nel mondo del calcio in Second Life, impegno e dedizione li evidenziano rispetto agli altri utenti.

* Tiro libero diretto: modo per ricominciare il gioco dopo essere stato fermato. La palla può essere tirata direttamente in porta. Come tutte le giocate con palla ferma necessita del GO da parte dell’arbitro. Questa situazione vale per tutte le situazioni tranne per quelle esposte di seguito.

* Tiro libero indiretto: quello realizzato passando ad un compagno di squadra per il tiro a rete. Il goal realizzato con tiro diretto non sarà valido come neanche quello dopo aver colpito un adversario con la palla. Necessita del GO da parte dell’arbitro. Questa situazione avverrà solo in caso che il portiere esca con la palla tra le mani fuori dall’area.

* Formazione irregolare: si intende quella situazione in cui vengano effettuati più di 5 cambi, giochi un calciatore non tesserato regolarmente, ecc.. Queste situazioni saranno controllate dalle squadre (prima o dopo la partita, mai durante l’incontro per non interrompere il normale svolgimento della gara). In caso di dover denunciare questa situazione, il presidente o capitano dovrà mettersi in contatto col presidente della sua lega o competizione. Il punteggio sarà 5-0 a favore della squadra di non ofenderé.

Staff LFV

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